Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, mettant fin à ses accords de travail à distance et obligeant un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail aux employés, tel que rapporté par IGN, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a souligné les avantages du travail en personne, le déclarant favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le «travail hybride» obligerait désormais les employés au bureau au moins trois jours par semaine, et des «rôles locaux hors site» seraient supprimés au fil du temps.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit la transition comme passant d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Elle a précisé que:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement; Les employés devraient poursuivre leurs dispositions de travail actuelles jusqu'à nouvel ordre.
- Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec au moins une période de préavis de 12 semaines, le timing variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride nécessitera au moins trois jours par semaine dans le bureau local, s'alignant avec l'action EA de Wilson.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA a été introduit.
- Les employés de ce rayon passeront au modèle hybride, tandis que ceux à l'extérieur resteront éloignés à moins que leurs rôles ne soient désignés comme sur place ou hybrides.
- Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
- Toute exception au modèle de travail et futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein d'EA ont déclaré à IGN que l'annonce avait laissé les employés se sentant bouleversés et confus. Certains ont souligné les longs trajets auxquels ils seraient confrontés, tandis que d'autres ont exprimé des inquiétudes concernant les services de garde et les conditions médicales qui avaient été mieux gérées par le travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles ont exprimé des inquiétudes quant à leur sécurité d'emploi s'ils ne pouvaient pas ou ne pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo au cours de la pandémie Covid-19 de 2020, de nombreuses entreprises AAA l'adoptant comme une solution à long terme. Au fil des ans, l'industrie a connu une augmentation des embauches éloignées et certains employés ont déménagé dans des zones plus abordables loin des bureaux, s'attendant à ce que les travaux à distance se poursuivent indéfiniment.
Cependant, les tendances récentes montrent d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, telles que Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, rappelant également leurs employés au bureau. Cela a conduit à la frustration et, dans certains cas, le chiffre d'affaires des employés, les travailleurs ont fait face au choix entre la relocalisation et leur emploi. Malgré les critiques, la poussée vers le retour aux décors de bureaux se poursuit, EA se joignant maintenant à cette tendance.
Ce changement de politique intervient des licenciements récents d'EA, qui ont affecté environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des coupes antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.