Electronic Arts (EA) ha annunciato un cambiamento significativo nella sua politica di lavoro, ponendo fine ai suoi remoti accordi di lavoro e imponendo un ritorno completo in ufficio. In una e-mail ai dipendenti, come riportato dal CEO di IGN, Andrew Wilson, ha sottolineato i benefici del lavoro di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha sottolineato che il "lavoro ibrido" richiederebbe ora ai dipendenti di essere in ufficio un minimo di tre giorni alla settimana e "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Ulteriori dettagli sono stati forniti in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, che ha descritto la transizione come passando da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". Ha specificato questo:
- Le modifiche non avranno effetto immediatamente; I dipendenti dovrebbero continuare le loro attuali disposizioni di lavoro fino a ulteriori preavviso.
- Le transizioni al nuovo modello di lavoro arriveranno con almeno un periodo di preavviso di 12 settimane, con i tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà almeno tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, allineandosi con l'azione EA di Wilson.
- È stato introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
- I dipendenti all'interno di questo raggio passano al modello ibrido, mentre quelli esterni rimarranno remoti a meno che i loro ruoli non siano designati come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
- Eventuali eccezioni al modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno detto a IGN che l'annuncio ha fatto sentire i dipendenti sconvolti e confusi. Alcuni hanno messo in evidenza i lunghi pendolari che ora avrebbero dovuto affrontare, mentre altri hanno espresso preoccupazione per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche che erano state gestite meglio attraverso il lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso preoccupazioni per la sicurezza del lavoro se non potessero o non si trasferivano più vicino a un ufficio.
Il lavoro remoto è diventato sempre più comune nel settore dei videogiochi durante la pandemia di Covid-19 2020, con molte aziende AAA che lo adottano come soluzione a lungo termine. Nel corso degli anni, l'industria ha visto un aumento delle assunzioni remote e alcuni dipendenti si sono trasferiti in aree più convenienti dagli uffici, aspettandosi che il lavoro remoto continuasse a tempo indeterminato.
Tuttavia, le recenti tendenze mostrano altre importanti compagnie di videogiochi, come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, che richiamano anche i loro dipendenti in ufficio. Ciò ha portato alla frustrazione e, in alcuni casi, al turnover dei dipendenti mentre i lavoratori hanno dovuto affrontare la scelta tra il trasferimento e il loro lavoro. Nonostante le critiche, la spinta al ritorno alle impostazioni dell'ufficio continua, con EA che ora si unisce a questa tendenza.
Questo cambiamento di politica arriva sulla scia dei recenti licenziamenti di EA, che hanno colpito circa 300 dipendenti a livello aziendale, a seguito di tagli precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.
IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.