Electronic Arts (EA) heeft een aanzienlijke verschuiving in zijn werkbeleid aangekondigd, waardoor de externe werkregelingen worden beëindigd en een volledige terugkeer naar kantoor verplicht is. In een e-mail aan werknemers, zoals gemeld door IGN, benadrukte EA's CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijk werk, waarin staat dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij schetste dat "hybride werk" nu van werknemers zou moeten vereisen dat ze minimaal drie dagen per week op kantoor zijn, en "offsite lokale rollen" zouden na verloop van tijd worden afgebouwd.
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van EA Entertainment President Laura Miele, die de overgang beschreef als verhuizing van "een gedecentraliseerde benadering van een wereldwijd consistent, bedrijfsbrede werkmodel." Ze gaf aan dat:
- Wijzigingen worden niet onmiddellijk van kracht; Werknemers moeten hun huidige werkregelingen tot nader order voortzetten.
- Overgangen naar het nieuwe werkmodel zullen worden geleverd met een opzegtermijn van ten minste 12 weken, met timing variërend per locatie.
- Hybride werk vereist minimaal drie dagen per week in het lokale kantoor, in overeenstemming met Wilson's EA -actie.
- Een nieuwe straal van 30 mijl/48 km rond EA-locaties is geïntroduceerd.
- Werknemers binnen deze straal gaan over naar het hybride model, terwijl degenen die buiten op afstand blijven, tenzij hun rollen worden aangeduid als ter plaatse of hybride.
- Het offsite lokale werkmodel wordt meer dan 3 tot 24 maanden afgebouwd, afhankelijk van de locatie.
- Eventuele uitzonderingen op het werkmodel en toekomstige externe aanwervingen vereisen goedkeuring van een CEO Direct.
Anonieme bronnen binnen EA vertelden IGN dat de aankondiging werknemers van streek en verward voelde. Sommigen benadrukten de lange woon -werkverkeer waarmee ze nu zouden worden geconfronteerd, terwijl anderen hun bezorgdheid uitten over kinderopvang en medische aandoeningen die beter waren beheerd door middel van extern werk. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl uitten zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet dichter bij een kantoor konden of niet zouden verhuizen.
Werk op afstand werd steeds vaker voor in de videogame-industrie tijdens de 2020 Covid-19 pandemie, waarbij veel AAA-bedrijven het als een langetermijnoplossing overnemen. In de loop der jaren zag de industrie een toename van externe medewerkers en sommige werknemers verhuisden naar meer betaalbare gebieden weg van kantoren, in de verwachting dat extern werk voor onbepaalde tijd zou doorgaan.
Recente trends tonen echter andere grote videogamebedrijven, zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard, die ook hun werknemers terug naar het kantoor belden. Dit heeft geleid tot frustratie en, in sommige gevallen, de omzet van werknemers toen werknemers werden geconfronteerd met de keuze tussen verhuizing en hun banen. Ondanks de kritiek gaat de push om terug te keren naar kantoorinstellingen, met EA die nu deelnam aan deze trend.
Deze beleidswijziging komt op de hielen van EA's recente ontslagen, die ongeveer 300 werknemers bedrijfsbrede troffen, na eerdere bezuinigingen bij BioWare en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor meer commentaar op deze ontwikkelingen.