Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era, đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Nhóm nghiên cứu đã thảo luận về quá trình sáng tạo của họ, sự phát triển của phe từ khái niệm "Inferno" của nó đến lần lặp "bầy đàn" cuối cùng và câu chuyện kể trong lục địa Jadame.
Đặc tính xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ đơn vị của kẻ thù; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng mạnh. Những người khác, chẳng hạn như Thần chú, được lựa chọn chiến lược từ ba khả năng riêng biệt mỗi vòng. Các sinh vật như giun và cào cào thể hiện khả năng tái tạo độc đáo, tiêu thụ xác chết để chữa lành và tăng cường sức mạnh của chúng - một kỹ năng cũng có thể học được bởi các anh hùng cầu thủ.
Trong thời kỳ cũ, chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ được đề cập ngắn gọn trong Sight & Magic 8, đảm nhận vai trò của mối đe dọa quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thiết lập, các nhà phát triển kết hợp các yếu tố của kinh dị và huyền bí cơ thể, biến bầy đàn thành không chỉ là một thuộc địa côn trùng; Đó là một giáo phái dành riêng cho một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên hoạt động như một phần của một tâm trí lớn, chỉ tồn tại để thực hiện các lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Faction", những người chơi thưởng cho việc sử dụng các đơn vị độc quyền do các cải tiến hiệp đồng của họ. Quân đội có thể triệu tập kén, sức khỏe của họ gắn trực tiếp với quy mô tổng thể của Quân đội. Những cái kén này nở vào các đơn vị ấu trùng tạm thời, cung cấp khả năng thích ứng chiến lược trên chiến trường.
Phong cách playsty hung hăng của Swarm được làm nổi bật bởi sự chữa lành và trao quyền cho xác chết của nó, cùng với các khả năng điều chỉnh động dựa trên sức mạnh của kẻ thù. Điều này thúc đẩy một chiến lược đối đầu trực tiếp, mang đến cho người chơi một trải nghiệm chiến đấu mới lạ và hấp dẫn.