Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、彼らの創造的なプロセス、その「インフェルノ」の概念から最終的な「群れ」反復への派factの進化、およびジャダメ大陸内の展開された物語について議論しました。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、ダメージが強力になります。 Mantiseなどのその他は、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。ワームやイナゴのようなクリーチャーは、独自の再生能力を示し、死体を消費して力を癒し、力を高めます。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及された昆虫様式の人種は、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えました。それは特異な大君主に捧げられたカルトです。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドの一部として機能します。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗的な強化のために独占的に群れユニットを利用してプレイヤーに報いることができます。群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模に直接結びついています。これらのcocoは一時的な幼虫ユニットにhatch化し、戦場で戦略的な適応性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて動的に調整する能力と相まって、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立戦略を促進し、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘体験を提供します。