《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。團隊討論了他們的創作過程,派係從其“ Inferno”概念到最後的“群”迭代的演變以及Jadame大陸內的不斷發展的敘述。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,從三種不同的能力中策略性地從三回合中進行選擇。像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物具有獨特的再生能力,消耗了屍體來治愈和增強其力量 - 玩家英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提及的昆蟲種族扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員融合了身體恐怖和神秘主義的元素,將群體轉變成不僅僅是昆蟲殖民地。這是一種致力於單一霸主的邪教。每個成員作為廣闊的蜂巢思想的一部分,僅存在於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,由於其協同增強功能而贏得了專門利用群群的獎勵。群體可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。這些繭孵化為臨時幼蟲單位,在戰場上提供了戰略適應性。
群體的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權強調了,再加上根據敵人的力量動態調整的能力。這促進了一種直接的對抗策略,為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰鬥體驗。