Maison Nouvelles La faction essaim émerge des héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

La faction essaim émerge des héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

Auteur : Jack Mise à jour:Feb 19,2025

La faction essaim émerge des héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era, ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. L'équipe a discuté de leur processus créatif, de l'évolution de la faction de son concept "Inferno" à l'itération finale "essaim" et au récit de dépliage dans le continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont puissants. D'autres, tels que Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités distinctes chaque tour. Des créatures comme les vers et les criquets présentent une capacité de régénération unique, consommant des cadavres pour guérir et améliorer leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.

À l'ère ancienne, la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8, assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en plus qu'une simple colonie d'insectes; C'est un culte dédié à un suzerain singulier. Chaque membre fonctionne dans le cadre d'un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien de "mono-faction", en récompensant les joueurs pour utiliser exclusivement des unités d'essaimage en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Ces cocons éclosent en unités larvaires temporaires, offrant une adaptabilité stratégique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités qui s'ajustent dynamiquement en fonction de la force ennemie. Cela favorise une stratégie de confrontation directe, offrant aux joueurs une expérience de combat nouvelle et engageante.

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