Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда обсудила свой творческий процесс, эволюцию фракции от ее концепции «Адферно» до окончательной итерации «роя» и разворачивающегося повествования на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне вражеских подразделений; Чем больше неравенство, тем сильнее ущерб. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Такие существа, как черви и саранча, демонстрируют уникальную регенеративную способность, потребляя трупы для исцеления и усиления их силы - навык также учится героям игроков.
В Olden Era гонка насекомых, ранее кратко упоминавшаяся в Might & Magic 8, принимает роль демонической угрозы. Уважая устоявшиеся знания, разработчики включали элементы ужаса и оккультизма тела, превращая рой в не только колонию насекомых; Это культ, посвященный единственному повелителю. Каждый член функционирует как часть огромного улья, существующий исключительно для выполнения команд своего мастера.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков за использование исключительно роя подразделений из-за их синергетических улучшений. Ройские войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с общим размером армии. Эти коконы выпускаются во временные личинки, обеспечивая стратегическую адаптивность на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его исцелением и расширением прав и возможностей, в сочетании с способностями, которые динамически приспосабливаются в зависимости от силы врага. Это способствует стратегии прямой конфронтации, предлагая игрокам новый и привлекательный боевой опыт.