สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมหารือเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาวิวัฒนาการของฝ่ายจากแนวคิด "Inferno" ไปจนถึงการทำซ้ำ "ฝูง" ครั้งสุดท้ายและการเล่าเรื่องที่ตีแผ่ภายในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัว สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถโดยตรงจากระดับหน่วยศัตรู ยิ่งมีความแตกต่างมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น อื่น ๆ เช่น mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบ สิ่งมีชีวิตเช่นเวิร์มและตั๊กแตนแสดงความสามารถในการปฏิรูปที่ไม่เหมือนใครการบริโภคซากศพเพื่อรักษาและเพิ่มพลังของพวกเขาซึ่งเป็นทักษะที่ได้เรียนรู้จากฮีโร่ผู้เล่น
ในยุคสมัยก่อนการแข่งขันแมลงซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 ถือว่าบทบาทของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้รวมองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนฝูงเป็นมากกว่าแค่อาณานิคมแมลง มันเป็นลัทธิที่ทุ่มเทให้กับการเหนือกว่าเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนทำหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของจิตใจรังที่กว้างใหญ่ซึ่งมีอยู่เพียงอย่างเดียวเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการใช้หน่วยการจับกลุ่มโดยเฉพาะเนื่องจากการปรับปรุงร่วมกันของพวกเขา กองทหารฝูงสามารถเรียกรังไหมสุขภาพของพวกเขาเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพ รังไหมเหล่านี้ฟักเข้าไปในหน่วยตัวอ่อนชั่วคราวซึ่งให้ความสามารถในการปรับตัวเชิงกลยุทธ์ในสนามรบ
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงถูกเน้นด้วยการรักษาและการเสริมสร้างศักยภาพในการรักษาศพพร้อมกับความสามารถที่ปรับแบบไดนามิกตามความแข็งแกร่งของศัตรู สิ่งนี้ส่งเสริมกลยุทธ์การเผชิญหน้าโดยตรงนำเสนอประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าสนใจและมีส่วนร่วมของผู้เล่น