Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, yaratıcı süreçlerini, fraksiyonun "cehennem" konseptinden son "sürü" yinelemesine evrimi ve Jadame kıtasındaki açılan anlatıyı tartıştı.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantis gibi diğerleri, stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, güçlerini iyileştirmek ve geliştirmek için cesetler tüketen benzersiz bir rejeneratif kapasite sergiler - oyuncu kahramanları tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin rolünü üstleniyor. Gelişmişlere saygı duyarken, geliştiriciler beden korku ve okültizmin unsurlarını dahil ederek sürüyü sadece bir böcek kolonisinden daha fazlasına dönüştürdüler; Tekil bir derebeye adanmış bir kült. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihninin bir parçası olarak işlev görür.
Oyun, sinerjik geliştirmeleri nedeniyle sadece birimleri kullandıkları için oyuncuları ödüllendiren bir "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Swarm birlikleri, sağlıkları doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlı olan kozaları çağırabilir. Bu kozalar, savaş alanında stratejik uyum sağlayarak geçici larva birimlerine dönüşüyor.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, düşman gücüne göre dinamik olarak ayarlanan yeteneklerle birleştiğinde, cesedi device iyileştirme ve güçlenmesi ile vurgulanır. Bu, oyunculara yeni ve ilgi çekici bir savaş deneyimi sunan doğrudan bir çatışma stratejisi teşvik eder.