Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan itu membincangkan proses kreatif mereka, evolusi puak dari konsep "Inferno" kepada lelaran "Swarm" terakhir, dan naratif yang berlaku di dalam benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin kuat kerosakan. Lain -lain, seperti mantis, memilih secara strategik dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempamerkan kapasiti regeneratif yang unik, memakan mayat untuk menyembuhkan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran juga boleh dipelajari oleh wira pemain.
Pada era lama, bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8, menganggap peranan ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menggabungkan unsur -unsur seram dan ghaib badan, mengubah kawanan menjadi lebih daripada sekadar koloni serangga; Ia adalah kultus yang didedikasikan untuk tuan rumah tunggal. Setiap ahli berfungsi sebagai sebahagian daripada minda sarang yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuannya.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menggunakan unit kawanan eksklusif kerana peningkatan sinergistik mereka. Tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Kepelbagaian ini menetas ke dalam unit larva sementara, yang memberikan kesesuaian strategik di medan perang.
Playstyle agresif yang agresif diketengahkan oleh penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, ditambah pula dengan kebolehan yang menyesuaikan diri secara dinamik berdasarkan kekuatan musuh. Ini memupuk strategi konfrontasi langsung, yang menawarkan pemain pengalaman novel dan menarik.