Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 창조적 인 과정, "Inferno"개념에서 최종 "Swarm"반복에 이르기까지의 파벌의 진화, Jadame 대륙 내 전개 이야기에 대해 논의했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 전략적으로 선택합니다. 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 독특한 재생 능력을 보여 주어 시체를 소비하여 힘을 치유하고 향상시킵니다.
Olden 시대에 Mill & Magic 8에서만 언급 한 곤충 종족은 악마의 위협의 역할을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 떼를 단순한 곤충 식민지 이상으로 바꾸었다. 그것은 단일 군주에게 전용 컬트입니다. 각 회원은 광대 한 벌집의 일부로 기능하며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행되며, 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용 한 플레이어에게 보상합니다. 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전반적인 규모와 직접 묶여 있습니다. 이 고치는 임시 애벌레 단위로 부화하여 전장에 전략적 적응성을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적 힘을 기반으로 동적으로 조정하는 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 전략을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 경험을 제공합니다.