Estúdio descongelado, os desenvolvedores por trás dos heróis do Might & Magic: Olden Era, revelaram mais detalhes sobre a intrigante facção enxame, após um teaser inicial. A equipe discutiu seu processo criativo, a evolução da facção do seu conceito "Inferno" para a iteração final do "enxame" e a narrativa que se desenrola no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelos níveis de unidade inimiga; Quanto maior a disparidade, mais potente é o dano. Outros, como Mantises, selecionam estrategicamente três habilidades distintas a cada rodada. Criaturas como vermes e gafanhotos exibem uma capacidade regenerativa única, consumindo cadáveres para curar e aprimorar seu poder - uma habilidade também aprendida pelos heróis dos jogadores.
Na era Olden, a raça insecóide, anteriormente mencionada apenas em May & Magic 8, assume o papel da ameaça demoníaca. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e ocultismo, transformando o enxame em mais do que apenas uma colônia de insetos; É um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro funciona como parte de uma vasta mente de colméia, existindo apenas para executar os comandos de seus mestres.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando os jogadores por utilizar unidades de enxames exclusivas devido a seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas enxames podem convocar casulos, sua saúde diretamente ligada ao tamanho geral do Exército. Esses casulos eclodem em unidades larvais temporárias, fornecendo adaptabilidade estratégica no campo de batalha.
O estilo de jogo agressivo do enxame é destacado por sua cura e empoderamento de devour de cadáveres, juntamente com habilidades que se ajustam dinamicamente com base na força do inimigo. Isso promove uma estratégia de confronto direta, oferecendo aos jogadores uma experiência de combate nova e envolvente.