《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。团队讨论了他们的创作过程,派系从其“ Inferno”概念到最后的“群”迭代的演变以及Jadame大陆内的不断发展的叙述。
群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如Mantises,从三种不同的能力中策略性地从三回合中进行选择。像蠕虫和蝗虫这样的生物具有独特的再生能力,消耗了尸体来治愈和增强其力量 - 玩家英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提及的昆虫种族扮演了恶魔威胁的作用。在尊重既定的知识的同时,开发人员融合了身体恐怖和神秘主义的元素,将群体转变成不仅仅是昆虫殖民地。这是一种致力于单一霸主的邪教。每个成员作为广阔的蜂巢思想的一部分,仅存在于执行其主命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,由于其协同增强功能而赢得了专门利用群群的奖励。群体可以召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。这些茧孵化为临时幼虫单位,在战场上提供了战略适应性。
群体的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权强调了,再加上根据敌人的力量动态调整的能力。这促进了一种直接的对抗策略,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战斗体验。