Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół omówił swój proces twórczy, ewolucję frakcji od jej koncepcji „Inferno” po ostatnią iterację „Roju” oraz rozwijającą się narrację na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, takie jak mantsy, strategicznie wybierają z trzech odrębnych umiejętności w każdej rundzie. Stworzenia takie jak robaki i szarańcza wykazują unikalną zdolność regeneracyjną, konsumując zwłoki do leczenia i zwiększania ich mocy - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów graczy.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w Mignie i Magic 8, przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy włączyli elementy horroru i okultyzmu ciała, przekształcając rój w więcej niż tylko kolonię owadów; To kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek funkcjonuje jako część ogromnego umysłu, istniejąca wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzając graczy za korzystanie wyłącznie z jednostek roju ze względu na ich synergiczne ulepszenia. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio związało się z ogólną wielkością armii. Te kokony wykluwają się w tymczasowych jednostkach larwalnych, zapewniając strategiczną zdolność adaptacyjną na polu bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest podkreślony przez jego uzdrowienie i wzmocnienie zwłok, w połączeniu z zdolnościami, które dynamicznie dostosowują się w oparciu o siłę wroga. To sprzyja bezpośredniej strategii konfrontacyjnej, oferującej graczom nowatorskie i angażujące doświadczenie bojowe.