Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team besprak hun creatieve proces, de evolutie van de factie van zijn "Inferno" -concept tot de laatste "zwerm" -herhaling en het zich ontvouwende verhaal binnen het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Wezens zoals wormen en sprinkhanen vertonen een unieke regeneratieve capaciteit, waarbij lijken worden geconsumeerd om hun kracht te genezen en te verbeteren - een vaardigheid die ook te leren is door spelerhelden.
In Olden -tijdperk neemt het insectoïde ras, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8, de rol van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, namen de ontwikkelaars elementen van lichaamshorror en occultisme op, waardoor de zwerm meer dan alleen een insectenkolonie transformeerde; Het is een cultus gewijd aan een enkelvoudige overlord. Elk lid functioneert als onderdeel van een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de opdrachten van zijn master uit te voeren.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers voor het gebruik van exclusief zwermeenheden vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, hun gezondheid direct gebonden aan de algemene grootte van het leger. Deze cocons komen uit in tijdelijke larvale eenheden en bieden strategisch aanpassingsvermogen op het slagveld.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverwonende genezing en empowerment, in combinatie met vaardigheden die zich dynamisch aanpassen op basis van vijandelijke kracht. Dit bevordert een directe confrontatiestrategie en biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtservaring.