Trong một phản ánh thẳng thắn, một nhà phát triển quan trọng đằng sau Elder Scrolls IV: Oblivion đã công khai thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm, một tính năng đã gây tranh luận giữa người hâm mộ kể từ khi phát hành ban đầu của trò chơi. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về những hiểu biết của nhà phát triển về sự tiến hóa của trò chơi và sự phổ biến lâu dài của nó.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED
Bruce Nesmith, một cựu nhà thiết kế của Oblivion và là cựu chiến binh trong ngành công nghiệp chơi game với những đóng góp cho các tựa game như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình trong một cuộc phỏng vấn với Videogamer. Ông thừa nhận rằng hệ thống san lấp quy mô thế giới, điều chỉnh mức độ của kẻ thù song song với sự tiến bộ của người chơi, là một sai lầm. Mặc dù vậy, tính năng này đã được giữ lại trong phiên bản OFFIVION được làm lại.
Nesmith đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng, lưu ý rằng giờ đây nó giống với hệ thống thân thiện với người chơi hơn được giới thiệu trong Skyrim . Ông khen ngợi Bethesda vì bước đi táo bạo của họ, mô tả đó là một quyết định "dũng cảm" giúp tăng cường khả năng chơi của trò chơi cho khán giả hiện đại.
Tuy nhiên, Nesmith bày tỏ sự hối tiếc về hệ thống san lấp quy mô thế giới, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Tình cảm này lặp lại những lời chỉ trích lâu dài từ cộng đồng Oblivion , dẫn đến việc tạo ra nhiều mod nhằm mục đích thay đổi khía cạnh này của trò chơi. Với việc giữ lại tính năng này, người hâm mộ đã một lần nữa tự mình giải quyết vấn đề thông qua mod.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Việc làm lại sự lãng quên đã vượt quá mong đợi, ngay cả điều đáng ngạc nhiên, ngay cả Nesmith, người ban đầu chỉ dự đoán các bản cập nhật kết cấu nhỏ giống như những gì được nhìn thấy trong Skyrim: Phiên bản đặc biệt . Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực rộng rãi của nhóm phát triển, nói rằng, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn.
Cam kết của Bethesda với bản remaster thể hiện rõ trong việc sử dụng Unreal Engine 5 để xây dựng lại thế giới của Tamriel, vượt qua những hạn chế của trò chơi gốc. Sự cống hiến này đã được đáp ứng với sự hoan nghênh rộng rãi từ cộng đồng chơi game, đánh giá cao kết quả chất lượng cao. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, kỷ niệm giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil với công nghệ hiện đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!