En una reflexión sincera, un desarrollador clave detrás de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha reconocido abiertamente que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso, una característica que ha provocado un debate entre los fanáticos desde el lanzamiento original del juego. Sumérgete en este artículo para descubrir más sobre las ideas del desarrollador sobre la evolución del juego y su popularidad duradera.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado
Bruce Nesmith, ex diseñador de Oblivion y veterano en la industria del juego con contribuciones a títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , recientemente compartió sus pensamientos en una entrevista con VideoGamer. Admitió que el sistema de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos en conjunto con la progresión del jugador, fue un error. A pesar de esto, la característica se ha conservado en la versión remasterizada de Oblivion .
Nesmith elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el remaster, señalando que ahora se asemeja al sistema más amigable para los jugadores introducido en Skyrim . Elogió a Bethesda por su audaz movimiento, describiéndolo como una decisión "valiente" que mejora la jugabilidad del juego para el público moderno.
Sin embargo, Nesmith expresó su arrepentimiento por el sistema de nivelación de escala mundial, afirmando: "Creo que el mundo nivelado con usted fue un error y eso ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Este sentimiento hace eco de las críticas de larga data de la comunidad Oblivion , lo que ha llevado a la creación de numerosas modificaciones destinadas a alterar este aspecto del juego. Con el remaster reteniendo esta función, los fanáticos una vez más se han encargado de abordar el problema a través de la modificación.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster
La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, sorprendiendo incluso a Nesmith, quien inicialmente anticipó solo actualizaciones de texturas menores similares a las que se ven en Skyrim: Edición Especial . En otra entrevista con VideoGamer, elogió los extensos esfuerzos del equipo de desarrollo, afirmando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".
El compromiso de Bethesda con el remaster es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir el mundo de Tamriel, superando las limitaciones del juego original. Esta dedicación se ha recibido con una aclamación generalizada de la comunidad de juegos, apreciando el resultado de alta calidad. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡explore nuestro artículo detallado a continuación!