Dans une réflexion candide, un développeur clé derrière le Scrolls IV: Oblivion a reconnu ouvertement que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas, une fonctionnalité qui a suscité un débat parmi les fans depuis la sortie originale du jeu. Plongez dans cet article pour en savoir plus sur les idées du développeur sur l'évolution du jeu et sa popularité durable.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Bruce Nesmith, un ancien designer d' Oblivion et un vétéran de l'industrie du jeu avec des contributions à des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a récemment partagé ses réflexions dans une interview avec Videogamer. Il a admis que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale, qui ajuste les niveaux ennemis en tandem avec la progression du joueur, était une erreur. Malgré cela, la fonctionnalité a été conservée dans la version remasterisée d' Oblivion .
Nesmith a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans le remaster, notant qu'il ressemble désormais au système le plus convivial introduit dans Skyrim . Il a félicité Bethesda pour leur déménagement audacieux, la décrivant comme une décision "courageuse" qui améliore la jouabilité du jeu pour le public moderne.
Cependant, Nesmith a exprimé son regret à l'égard du système de mise à niveau à l'échelle mondiale, déclarant: "Je pense que le nivellement mondial avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim ." Ce sentiment fait écho aux critiques de longue date de la communauté de l'oubli , qui a conduit à la création de nombreux mods visant à modifier cet aspect du jeu. Le remaster conservant cette fonctionnalité, les fans ont une fois de plus pris sur eux pour résoudre le problème par modding.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remastering de l'oubli a dépassé les attentes, surprenant même Nesmith, qui prévoyait initialement que les mises à jour de texture mineures apparentées à celles vues dans Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué les efforts approfondis de l'équipe de développement, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda envers le remaster est évident dans leur utilisation de Unreal Engine 5 pour reconstruire le monde de Tamriel, surmontant les limites du jeu original. Ce dévouement a été acclamé par la communauté des jeux, appréciant le résultat de haute qualité. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, explorez notre article détaillé ci-dessous!