Samimi bir yansımada, Elder Scrolls IV: Oblivion'un arkasındaki kilit bir geliştirici, dünya ölçeği tesviye sisteminin dahil edilmesinin, oyunun orijinal sürümünden bu yana hayranlar arasında tartışmayı karıştıran bir yanlış adım olduğunu açıkça kabul etti. Geliştiricinin oyunun evrimi ve kalıcı popülaritesi hakkındaki görüşleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye dalın.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi başlıklara katkılarla oyun endüstrisinde eski bir tasarımcı ve bir gazi olan Bruce Nesmith, yakın zamanda VideoSamer ile yaptığı röportajda düşüncelerini paylaştı. Düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesi ile birlikte ayarlayan dünya ölçekli tesviye sisteminin bir hata olduğunu itiraf etti. Buna rağmen, özellik Oblivion'un yeniden düzenlenmiş versiyonunda korunmuştur.
Nesmith, remaster'daki tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü ve şimdi Skyrim'de tanıtılan daha oyuncu dostu sisteme benzediğini belirtti. Bethesda'yı cesur hareketleri için övdü ve onu modern izleyiciler için oyunun oynanabilirliğini artıran "cesur" bir karar olarak nitelendirdi.
Bununla birlikte, Nesmith dünya ölçekli tesviye sistemi üzerinden pişmanlık duyduğunu ifade ederek, "Bence sizinle dünyanın tesviye edilmesi bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu duygu, oyunun bu yönünü değiştirmeyi amaçlayan çok sayıda modun yaratılmasına yol açan Oblivion topluluğundan uzun süredir devam eden eleştiriyi yansıtıyor. Remaster bu özelliği korurken, hayranlar bir kez daha modifiye yoluyla sorunu ele almayı kendi başlarına aldılar.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesi, başlangıçta sadece küçük doku güncellemelerini Skyrim: Special Edition'da görülenlere benzer şekilde bekleyen Nesmith'i bile şaşırtan beklentileri aştı. VideoSamer ile bir başka röportajda, geliştirme ekibinin kapsamlı çabalarına övgüde bulundu, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın remaster'a olan bağlılığı, Tamriel dünyasını yeniden inşa etmek için orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmek için Unreal Engine 5'i kullanmalarında belirgindir. Bu özveri, oyun topluluğundan yaygın bir beğeni ile karşılandı ve yüksek kaliteli sonucu takdir etti. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve Cyrodiil'in titiz rekreasyonunu modern teknoloji ile kutladık. İncelememize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!