ในการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาผู้พัฒนาหลักที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการรวมระบบปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันในหมู่แฟน ๆ ตั้งแต่การเปิดตัวเกมดั้งเดิม ดำน้ำในบทความนี้เพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกมและความนิยมที่ยั่งยืน
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered
Bruce Nesmith อดีตนักออกแบบของ Oblivion และทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมในชื่อเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield เพิ่งแบ่งปันความคิดของเขาในการสัมภาษณ์กับ Videogamer เขายอมรับว่าระบบปรับระดับระดับโลกซึ่งปรับระดับศัตรูควบคู่กับความก้าวหน้าของผู้เล่นเป็นความผิดพลาด อย่างไรก็ตามเรื่องนี้คุณลักษณะดังกล่าวยังคงอยู่ใน การให้อภัย รุ่น remastered
Nesmith ยกย่องการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับใน Remaster โดยสังเกตว่าตอนนี้มีลักษณะคล้ายกับระบบที่เป็นมิตรกับผู้เล่นที่แนะนำใน Skyrim เขายกย่องเบเทสดาสำหรับการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของพวกเขาอธิบายว่าเป็นการตัดสินใจ "กล้าหาญ" ที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นของเกมสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงความเสียใจต่อระบบการปรับระดับระดับโลกโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim " ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยาวนานจากชุมชน การให้อภัย ซึ่งนำไปสู่การสร้าง mods จำนวนมากที่มุ่งเปลี่ยนแง่มุมของเกมนี้ ด้วย remaster ที่รักษาคุณสมบัตินี้แฟน ๆ ได้นำมันมาใช้อีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาผ่านการดัดแปลง
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
การอภิปรายของ การให้อภัยนั้น เกินความคาดหวังน่าแปลกใจแม้แต่เนสมิ ธ ซึ่งเริ่มคาดการณ์ว่าจะมีการอัปเดตพื้นผิวเล็กน้อยเท่านั้นที่คล้ายกับที่เห็นใน Skyrim: Expective Edition ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer เขายกย่องความพยายามอย่างกว้างขวางของทีมพัฒนาโดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนมากของการสร้างใหม่มันเกือบจะต้องการคำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้ว
ความมุ่งมั่นของเบเทสดาต่อ Remaster นั้นเห็นได้ชัดในการใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างโลกของ Tamriel เพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิม การอุทิศตนนี้ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางจากชุมชนเกมเพื่อชื่นชมผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการพักผ่อนหย่อนใจของ Cyrodiil ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราสำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!