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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Mia 更新日期:May 15,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在坦率的反思中,上古捲軸IV:Oblivion背後的關鍵開發人員公開承認,包含世界規模的級別制度是一個失誤,這一功能自遊戲原來發行以來就引起了粉絲的辯論。參與本文,以了解有關開發人員對遊戲的演變及其持久知名度的更多見解。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是前遺忘的設計師,也是遊戲行業的老將,對《輻射3》《天際》《星菲爾德》等冠軍的貢獻最近在接受Vesigogamer採訪時分享了他的想法。他承認,與玩家的進步一起調整敵人的水平的世界規模平衡系統是一個錯誤。儘管如此,該功能仍保留在修復版本的《遺忘》中。

Nesmith讚揚了Remaster中對升級系統的調整,並指出它現在類似於Skyrim中引入的較友好型系統。他讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽舉動,將其描述為“勇敢”的決定,可增強遊戲對現代觀眾的可玩性。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith對世界規模的級別制度表示遺憾,他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,這在天際中並沒有以相同的方式發生的事實證明。”這種情緒呼應了遺忘社區的長期批評,這導致創造了旨在改變遊戲這一方面的眾多mod。隨著Remaster保留此功能,粉絲們再次將其付諸實踐,通過改裝來解決問題。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作超出了期望,甚至令人驚訝的是,Nesmith最初只期待與Skyrim:Specile Edition中看到的較小紋理更新一樣。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了開發團隊的廣泛努力,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)對修復器的承諾在使用Unreal Engine 5重建塔姆里爾(Tamriel)的世界中很明顯,從而克服了原始遊戲的局限性。這種奉獻精神受到了遊戲界的廣泛讚譽,欣賞了高質量的結果。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。要深入了解我們的評論,請探索下面的詳細文章!

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