在坦率的反思中,上古捲軸IV:Oblivion背後的關鍵開發人員公開承認,包含世界規模的級別制度是一個失誤,這一功能自遊戲原來發行以來就引起了粉絲的辯論。參與本文,以了解有關開發人員對遊戲的演變及其持久知名度的更多見解。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是前遺忘的設計師,也是遊戲行業的老將,對《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德》等冠軍的貢獻最近在接受Vesigogamer採訪時分享了他的想法。他承認,與玩家的進步一起調整敵人的水平的世界規模平衡系統是一個錯誤。儘管如此,該功能仍保留在修復版本的《遺忘》中。
Nesmith讚揚了Remaster中對升級系統的調整,並指出它現在類似於Skyrim中引入的較友好型系統。他讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽舉動,將其描述為“勇敢”的決定,可增強遊戲對現代觀眾的可玩性。
但是,Nesmith對世界規模的級別制度表示遺憾,他說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,這在天際中並沒有以相同的方式發生的事實證明。”這種情緒呼應了遺忘社區的長期批評,這導致創造了旨在改變遊戲這一方面的眾多mod。隨著Remaster保留此功能,粉絲們再次將其付諸實踐,通過改裝來解決問題。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的重新製作超出了期望,甚至令人驚訝的是,Nesmith最初只期待與Skyrim:Specile Edition中看到的較小紋理更新一樣。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了開發團隊的廣泛努力,並說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)對修復器的承諾在使用Unreal Engine 5重建塔姆里爾(Tamriel)的世界中很明顯,從而克服了原始遊戲的局限性。這種奉獻精神受到了遊戲界的廣泛讚譽,欣賞了高質量的結果。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。要深入了解我們的評論,請探索下面的詳細文章!