Em uma reflexão sincera, um desenvolvedor importante por trás do Elder Scrolls IV: Oblivion reconheceu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso, um recurso que provocou debate entre os fãs desde o lançamento original do jogo. Mergulhe neste artigo para descobrir mais sobre as idéias do desenvolvedor sobre a evolução do jogo e sua popularidade duradoura.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Bruce Nesmith, ex -designer de Oblivion e veterano na indústria de jogos com contribuições para títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , compartilhou recentemente seus pensamentos em uma entrevista ao Videogamer. Ele admitiu que o sistema de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos em conjunto com a progressão do jogador, foi um erro. Apesar disso, o recurso foi retido na versão remasterizada do esquecimento .
Nesmith elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento na remasterização, observando que agora se assemelha ao sistema mais amigável ao jogador introduzido em Skyrim . Ele elogiou Bethesda por seu movimento ousado, descrevendo -o como uma decisão "corajosa" que aprimora a jogabilidade do jogo para o público moderno.
No entanto, Nesmith lamentou o sistema de nivelamento em escala mundial, afirmando: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Esse sentimento ecoa as críticas de longa data da comunidade Oblivion , que levou à criação de vários mods destinados a alterar esse aspecto do jogo. Com a remasterização mantendo esse recurso, os fãs mais uma vez se deram a resolver o problema através da modificação.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento excedeu as expectativas, surpreendendo até Nesmith, que inicialmente prevê apenas atualizações de textura menores, semelhantes aos vistos em Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou os extensos esforços da equipe de desenvolvimento, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
O compromisso da Bethesda com a remasterização é evidente no uso do Unreal Engine 5 para reconstruir o mundo de Tamriel, superando as limitações do jogo original. Essa dedicação foi recebida com aclamação generalizada da comunidade de jogos, apreciando o resultado de alta qualidade. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua recriação meticulosa de Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, explore nosso artigo detalhado abaixo!