In einer offenen Überlegung hat ein wichtiger Entwickler hinter den Elder Scrolls IV: Oblivion offen anerkannt, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems ein Fehltritt war, eine Funktion, die seit der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels die Debatte unter den Fans erregt. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um mehr über die Erkenntnisse des Entwicklers in die Entwicklung des Spiels und seine anhaltende Popularität zu erfahren.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
Bruce Nesmith, ein ehemaliger Designer von Oblivion und Veteran in der Spielebranche mit Beiträgen zu Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield , teilte kürzlich seine Gedanken in einem Interview mit Videoogamer mit. Er gab zu, dass das weltweite Leveling-System, das die feindlichen Ebenen zusammen mit dem Fortschreiten des Spielers anpasst, ein Fehler war. Trotzdem wurde die Funktion in der Remastered -Version von Oblivion beibehalten.
Nesmith lobte die Anpassungen an das Leveling-System im Remaster und stellte fest, dass es jetzt dem in Skyrim eingeführten playerfreundlicheren System ähnelt. Er lobte Bethesda für ihren mutigen Schritt und beschrieb sie als "mutige" Entscheidung, die die Spielbarkeit des Spiels für das moderne Publikum verbessert.
Nesmith äußerte jedoch das Bedauern über das weltweite Leveling-System und erklärte: "Ich denke, die Weltnebel mit Ihnen war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht auf die gleiche Weise geschehen ist." Dieses Gefühl spiegelt die langjährige Kritik der Oblivion- Community wider, die zur Schaffung zahlreicher Mods geführt hat, um diesen Aspekt des Spiels zu verändern. Da der Remaster diese Funktion beibehält, haben die Fans es erneut auf sich genommen, das Problem durch Modding anzugehen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Remastering von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und selbst Nesmith überrascht, der zunächst nur kleinere Texturaktualisierungen erwartete, die denen in Skyrim: Special Edition ähneln. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die umfangreichen Bemühungen des Entwicklungsteams und erklärte: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für den Remaster zeigt sich in der Verwendung von Unreal Engine 5, um die Welt von Tamriel wieder aufzubauen und die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden. Dieses Engagement wurde mit weit verbreiteten Anerkennung der Spiele-Community aufgenommen und schätzt das qualitativ hochwertige Ergebnis. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die akribische Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension finden Sie unseren detaillierten Artikel unten!