率直な反省では、 Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にある主要な開発者は、世界規模のレベリングシステムを含めることは間違いであることを公然と認めています。この記事に飛び込んで、ゲームの進化とその永続的な人気に関する開発者の洞察についてさらに発見します。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルに貢献して、ゲーム業界の元デザイナーであり、ゲーム業界のベテランであるBruce Nesmithは、最近、Videogamerのインタビューで彼の考えを共有しました。彼は、プレーヤーの進行と並行して敵のレベルを調整する世界規模のレベリングシステムが間違いであることを認めました。それにもかかわらず、この機能は忘却のリマスター版で保持されています。
ネスミスは、リマスターのレベリングシステムに加えられた調整を称賛し、現在、 Skyrimで導入されたよりプレーヤーに優しいシステムに似ていることに注目しています。彼はベセスダを大胆な動きで称賛し、それを現代の視聴者にとってゲームのプレイ可能性を高める「勇敢な」決定として説明しました。
しかし、ネスミスは世界規模のレベリングシステムに対して後悔を表明し、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それはスカイリムでは同じように起こらなかったという事実によって証明されている」と述べています。この感情は、ゲームのこの側面を変更することを目的とした多数のMODの作成につながった、忘却コミュニティからの長年の批判を反映しています。リマスターがこの機能を保持しているため、ファンは再び改造を通じて問題に対処するためにそれを再び引き受けました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
Oblivionのリマスターは期待を超えており、最初はSkyrim:Special Editionで見られるものに似たマイナーなテクスチャアップデートのみを予想していたネズミスでさえ驚くべきことです。 VideGamerとの別のインタビューで、彼は開発チームの広範な努力を称賛し、「[それは]驚異的な量のリマスター化。それはほとんど独自の言葉を必要とします。
リマスターへのベセスダのコミットメントは、タムリエルの世界を再構築するためにUnreal Engine 5を使用して、元のゲームの限界を克服することで明らかです。この献身は、ゲームコミュニティからの広範な称賛を受けて、高品質の結果を評価しています。 Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、Cyrodiilの細心のレクリエーションを最新のテクノロジーと祝いました。レビューに深く掘り下げて、以下の詳細な記事をご覧ください!