솔직한 반영에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 주요 개발자는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 게임의 원래 릴리스 이후 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으킨 기능이라는 것을 공개적으로 인정했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 게임의 진화에 대한 개발자의 통찰력과 지속적인 인기에 대해 더 많이 발견하십시오.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀에 기여한 전직 Oblivion 의 디자이너이자 게임 업계의 베테랑 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 그의 생각을 공유했습니다. 그는 플레이어의 진행과 함께 적의 레벨을 조정하는 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 인정했다. 그럼에도 불구 하고이 기능은 리마스터 된 버전의 망각 에서 유지되었습니다.
Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했으며, 이제 Skyrim 에 도입 된 더 많은 플레이어 친화적 인 시스템과 비슷하다는 점을 지적했습니다. 그는 Bethesda에게 대담한 움직임으로 칭찬하면서 현대 청중을위한 게임의 플레이 가능성을 향상시키는 "용감한"결정으로 묘사했습니다.
그러나 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템에 대한 후회를 표명했다. 이 감정은 망각 공동체의 오랜 비판을 반영하며, 이로 인해 게임의 이러한 측면을 바꾸는 것을 목표로하는 수많은 모드를 만들었습니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 팬들은 모딩을 통해 문제를 해결하기 위해 다시 한 번 스스로를 가져 왔습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터링은 기대치를 뛰어 넘었고, 놀라운 Nesmith조차도 Skyrim : Special Edition 에서 볼 수있는 사소한 텍스처 업데이트만을 예상했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 개발 팀의 광범위한 노력에 찬사를 보냈다.
리마스터에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel의 세계를 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 충족되어 고품질의 결과를 감상했습니다. Game8에서 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!