소식 "Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

작가 : Mia 업데이트:May 15,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

솔직한 반영에서, Elder Scrolls IV : Oblivion 의 주요 개발자는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 게임의 원래 릴리스 이후 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으킨 기능이라는 것을 공개적으로 인정했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 게임의 진화에 대한 개발자의 통찰력과 지속적인 인기에 대해 더 많이 발견하십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 타이틀에 기여한 전직 Oblivion 의 디자이너이자 게임 업계의 베테랑 인 Bruce Nesmith는 최근 Videogamer와의 인터뷰에서 그의 생각을 공유했습니다. 그는 플레이어의 진행과 함께 적의 레벨을 조정하는 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 인정했다. 그럼에도 불구 하고이 기능은 리마스터 된 버전의 망각 에서 유지되었습니다.

Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했으며, 이제 Skyrim 에 도입 된 더 많은 플레이어 친화적 인 시스템과 비슷하다는 점을 지적했습니다. 그는 Bethesda에게 대담한 움직임으로 칭찬하면서 현대 청중을위한 게임의 플레이 가능성을 향상시키는 "용감한"결정으로 묘사했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템에 대한 후회를 표명했다. 이 감정은 망각 공동체의 오랜 비판을 반영하며, 이로 인해 게임의 이러한 측면을 바꾸는 것을 목표로하는 수많은 모드를 만들었습니다. 리마스터 가이 기능을 유지하면서 팬들은 모딩을 통해 문제를 해결하기 위해 다시 한 번 스스로를 가져 왔습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 의 리마스터링은 기대치를 뛰어 넘었고, 놀라운 Nesmith조차도 Skyrim : Special Edition 에서 볼 수있는 사소한 텍스처 업데이트만을 예상했습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 개발 팀의 광범위한 노력에 찬사를 보냈다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

리마스터에 대한 Bethesda의 약속은 Tamriel의 세계를 재건하기 위해 Unreal Engine 5를 사용하여 원래 게임의 한계를 극복하는 데 분명합니다. 이 헌신은 게임 커뮤니티의 광범위한 찬사로 충족되어 고품질의 결과를 감상했습니다. Game8에서 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 우리의 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!

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