在坦率的反思中,上古卷轴IV:Oblivion背后的关键开发人员公开承认,包含世界规模的级别制度是一个失误,这一功能自游戏原来发行以来就引起了粉丝的辩论。参与本文,以了解有关开发人员对游戏的演变及其持久知名度的更多见解。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是前遗忘的设计师,也是游戏行业的老将,对《辐射3》 , 《天际》和《星菲尔德》等冠军的贡献最近在接受Vesigogamer采访时分享了他的想法。他承认,与玩家的进步一起调整敌人的水平的世界规模平衡系统是一个错误。尽管如此,该功能仍保留在修复版本的《遗忘》中。
Nesmith赞扬了Remaster中对升级系统的调整,并指出它现在类似于Skyrim中引入的较友好型系统。他赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆举动,将其描述为“勇敢”的决定,可增强游戏对现代观众的可玩性。
但是,Nesmith对世界规模的级别制度表示遗憾,他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,这在天际中并没有以相同的方式发生的事实证明。”这种情绪呼应了遗忘社区的长期批评,这导致创造了旨在改变游戏这一方面的众多mod。随着Remaster保留此功能,粉丝们再次将其付诸实践,通过改装来解决问题。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
遗忘的重新制作超出了期望,甚至令人惊讶的是,Nesmith最初只期待与Skyrim:Specile Edition中看到的较小纹理更新一样。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了开发团队的广泛努力,并说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达(Bethesda)对修复器的承诺在使用Unreal Engine 5重建塔姆里尔(Tamriel)的世界中很明显,从而克服了原始游戏的局限性。这种奉献精神受到了游戏界的广泛赞誉,欣赏了高质量的结果。在Game8上,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。要深入了解我们的评论,请探索下面的详细文章!