В откровенном размышлении, ключевой разработчик, стоящий за Elder Scrolls IV: Oblivion открыто признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, функцией, которая вызвала дебаты среди поклонников с момента первоначального выпуска игры. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать больше о понимании разработчика об эволюции игры и ее устойчивой популярности.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
Брюс Несмит, бывший дизайнер Oblivion и ветеран в игровой индустрии с вкладом в такие названия, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , недавно поделился своими мыслями в интервью с видеогамером. Он признал, что система выравнивания мирового масштаба, которая корректирует уровень врага в тандеме с прогрессией игрока, была ошибкой. Несмотря на это, эта функция была сохранена в ремастерированной версии Oblivion .
Несмит похвалил корректировки, внесенные в систему выравнивания в ремастере, отметив, что теперь она напоминает более удобную систему, представленную в Skyrim . Он поблагодарил Бетесду за их смелый ход, назвав его «смелым» решением, которое повышает игрируемость игры для современной аудитории.
Тем не менее, Несмит выразил сожаление по поводу мировой системы выравнивания, заявив: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Это чувство повторяет давнюю критику со стороны сообщества Обливиона , что привело к созданию многочисленных модов, направленных на изменение этого аспекта игры. С ремастером, сохранившим эту функцию, фанаты снова взяли на себя обязательство решить проблему через моддинг.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремейпирование забвения превзошло ожидания, что удивило, даже Несмит, который первоначально ожидал только незначительных обновлений текстуры, сродни теми, которые видели в Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он похвалил обширные усилия команды разработчиков, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что Remaster действительно справедливо».
Приверженность Bethesda к ремастеру очевидна в том, что они используют Unreal Engine 5, чтобы восстановить мир Тамриэля, преодолевая ограничения оригинальной игры. Эта посвящение была встречена с широко распространенным признанием игрового сообщества, которое оценило высококачественный результат. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный отдых Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого погружения в наш обзор, изучите нашу подробную статью ниже!