In een openhartige reflectie heeft een belangrijke ontwikkelaar achter de Elder Scrolls IV: Oblivion openlijk erkend dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een misstap was, een functie die debat onder fans heeft aangewakkerd sinds de oorspronkelijke release van de game. Duik in dit artikel om meer te ontdekken over de inzichten van de ontwikkelaar over de evolutie van de game en de blijvende populariteit.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
Bruce Nesmith, een voormalige ontwerper van Oblivion en een veteraan in de gaming -industrie met bijdragen aan titels als Fallout 3 , Skyrim en Starfield , deelde onlangs zijn gedachten in een interview met Videogamer. Hij gaf toe dat het wereldschaal nivelleringssysteem, dat de vijandelijke niveaus in combinatie met de progressie van de speler aanpast, een vergissing was. Desondanks is de functie behouden in de geremasterde versie van Oblivion .
Nesmith prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in de remaster en merkte op dat het nu lijkt op het meer spelervriendelijke systeem geïntroduceerd in Skyrim . Hij prees Bethesda voor hun gedurfde zet en beschreef het als een "dappere" beslissing die de speelbaarheid van de game voor het moderne publiek verbetert.
Nesmith uitte echter spijt van het wereldschaal nivelleringssysteem en verklaarde: "Ik denk dat de wereldnivellering met u een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Dit sentiment weerspiegelt de langdurige kritiek van de Oblivion- gemeenschap, die heeft geleid tot het creëren van talloze mods die gericht zijn op het wijzigen van dit aspect van het spel. Met de remaster die deze functie behoudt, hebben fans het opnieuw op zich genomen om het probleem aan te pakken via modding.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De remastering van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen, en zelfs Nesmith, die aanvankelijk alleen maar van kleine textuurupdates verwachtte, verrassend op die van Skyrim: Special Edition . In een ander interview met Videogamer loofde hij de uitgebreide inspanningen van het ontwikkelingsteam en verklaarde: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
De toewijding van Bethesda aan de remaster is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om de wereld van Tamriel te herbouwen en de beperkingen van het originele spel te overwinnen. Deze toewijding is op grote schaal bij de gaminggemeenschap ontvangen, waardoor het hoogwaardige resultaat wordt gewaardeerd. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de nauwgezette recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Voor een diepere duik in onze review, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!