একটি স্পষ্ট প্রতিবিম্বের মধ্যে, এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থের পিছনে একটি মূল বিকাশকারী: ওলিভিওন প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি একটি মিসটপ ছিল, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা গেমের মূল প্রকাশের পর থেকে ভক্তদের মধ্যে বিতর্ককে আলোড়িত করেছে। গেমের বিবর্তন এবং এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা সম্পর্কে বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কে আরও আবিষ্কার করতে এই নিবন্ধটিতে ডুব দিন।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: প্রাক্তন দেব দ্বারা প্রশংসিত olivion রিমাস্টার্ড পরিবর্তনগুলি
ওয়ার্ল্ড-স্কেল লেভেলিং রিমাস্টারডে রিমাস্টারডে রয়ে গেছে
ফ্যালআউট 3 , স্কাইরিম এবং স্টারফিল্ডের মতো শিরোনামে অবদানের সাথে গেমিং ইন্ডাস্ট্রির প্রাক্তন ডিজাইনার এবং গেমিং ইন্ডাস্ট্রির একজন প্রবীণ ব্রুস নেসমিথ সম্প্রতি ভিডিওগামারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তাঁর চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম, যা খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে লড়াইয়ে শত্রুদের স্তরগুলি সামঞ্জস্য করে, এটি একটি ভুল ছিল। তা সত্ত্বেও, বৈশিষ্ট্যটি ওলিভিওনের রিমাস্টার্ড সংস্করণে ধরে রাখা হয়েছে।
নেসমিথ রিমাস্টারে লেভেলিং সিস্টেমে করা সামঞ্জস্যের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে এটি এখন স্কাইরিমে প্রবর্তিত আরও বেশি প্লেয়ার-বান্ধব সিস্টেমের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। তিনি বেথেসডাকে তাদের সাহসী পদক্ষেপের জন্য প্রশংসা করেছিলেন, এটিকে একটি "সাহসী" সিদ্ধান্ত হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা আধুনিক শ্রোতাদের জন্য গেমের খেলার যোগ্যতা বাড়িয়ে তোলে।
যাইহোক, নেসমিথ বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেমের জন্য আফসোস প্রকাশ করেছিলেন, "আমি মনে করি যে আপনার সাথে বিশ্ব সমতলকরণ একটি ভুল ছিল এবং এটি স্কাইরিমের ক্ষেত্রেও একইভাবে ঘটেনি বলে প্রমাণিত হয়েছে।" এই অনুভূতিটি বিস্মৃত সম্প্রদায়ের কাছ থেকে দীর্ঘস্থায়ী সমালোচনার প্রতিধ্বনি দেয়, যা গেমের এই দিকটি পরিবর্তন করার লক্ষ্যে অসংখ্য মোড তৈরির দিকে পরিচালিত করেছে। রিমাস্টার এই বৈশিষ্ট্যটি ধরে রাখার সাথে সাথে, ভক্তরা আবারও মোডিংয়ের মাধ্যমে সমস্যাটি সমাধান করার জন্য এটি নিজেরাই নিয়েছেন।
Olivion remastered কেবল একটি রিমাস্টারের চেয়ে বেশি
বিস্মৃত হওয়ার পুনর্নির্মাণ প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, অবাক করেও নেসমিথ, যিনি প্রাথমিকভাবে স্কাইরিম: বিশেষ সংস্করণে দেখা লোকদের মতোই কেবল ছোটখাটো জমিন আপডেটগুলি প্রত্যাশা করেছিলেন। ভিডিওগামারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারে, তিনি উন্নয়ন দলের বিস্তৃত প্রচেষ্টার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "[এটি] এক বিস্ময়কর পরিমাণ রিমাস্টারিং। এটির প্রায় নিজস্ব শব্দের প্রয়োজন, বেশ স্পষ্টভাবে। আমি নিশ্চিত নই যে রেমাস্টার আসলে এটি ন্যায়বিচার করে।"
মূল গেমের সীমাবদ্ধতাগুলি কাটিয়ে উঠে তাম্রিয়েলের জগতটি পুনর্নির্মাণের জন্য তাদের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহারে রিমাস্টারের প্রতি বেথেসদার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। এই উত্সর্গটি উচ্চমানের ফলাফলের প্রশংসা করে গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ব্যাপক প্রশংসার সাথে মিলিত হয়েছে। গেম 8 -এ, আমরা ওলিভিওনকে 100 টির মধ্যে 90 এর স্কোরকে পুনর্নির্মাণ করেছি , আধুনিক প্রযুক্তির সাথে সাইরোডিয়িলের তার সূক্ষ্ম বিনোদন উদযাপন করে। আমাদের পর্যালোচনায় আরও গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি অন্বেষণ করুন!