In una sincero riflessione, uno sviluppatore chiave dietro l'Elder Scrolls IV: Oblivion ha apertamente riconosciuto che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso, una caratteristica che ha suscitato dibattito tra i fan dalla versione originale del gioco. Immergiti in questo articolo per scoprire di più sulle intuizioni dello sviluppatore sull'evoluzione del gioco e sulla sua duratura popolarità.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
Bruce Nesmith, ex designer di Oblivion e veterano nel settore dei giochi con contributi a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha recentemente condiviso i suoi pensieri in un'intervista con Videogamer. Ha ammesso che il sistema di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici in tandem con la progressione del giocatore, è stato un errore. Nonostante ciò, la funzione è stata mantenuta nella versione rimasterizzata di Oblivion .
Nesmith ha elogiato le regolazioni apportate al sistema di livellamento nel Remaster, rilevando che ora ricorda il sistema più adatto ai giocatori introdotti in Skyrim . Ha elogiato Bethesda per la loro mossa audace, descrivendola come una decisione "coraggiosa" che migliora la giocabilità del gioco per il pubblico moderno.
Tuttavia, Nesmith ha espresso rammarico per il sistema di livellamento su scala mondiale, affermando: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Questo sentimento fa eco alle critiche di lunga data della comunità dell'oblio , che ha portato alla creazione di numerosi mod volte a modificare questo aspetto del gioco. Con il remaster che mantiene questa funzione, i fan si sono ancora una volta presi sulla possibilità di affrontare il problema attraverso la modding.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
La rimasterizzazione di Oblivion ha superato le aspettative, sorprendendo anche il Nesmith, che inizialmente anticipava solo piccoli aggiornamenti di trama simili a quelli visti in Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato gli ampi sforzi del team di sviluppo, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'impegno di Bethesda nei confronti del Remaster è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire il mondo di Tamriel, superando i limiti del gioco originale. Questa dedizione è stata accolta con diffusi consensi della comunità dei giochi, apprezzando il risultato di alta qualità. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di Cirodiil con la tecnologia moderna. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito!