Sa isang kandidato na pagmuni-muni, ang isang pangunahing developer sa likod ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay hayag na kinilala na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling akala, isang tampok na nagpukaw ng debate sa mga tagahanga mula noong orihinal na paglabas ng laro. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan ang higit pa tungkol sa mga pananaw ng nag -develop sa ebolusyon ng laro at ang walang katapusang katanyagan.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Si Bruce Nesmith, isang dating taga -disenyo ng Oblivion at isang beterano sa industriya ng gaming na may mga kontribusyon sa mga pamagat tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa isang pakikipanayam sa Videogamer. Inamin niya na ang sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway kasabay ng pag-unlad ng player, ay isang pagkakamali. Sa kabila nito, ang tampok na ito ay napanatili sa remastered na bersyon ng Oblivion .
Pinuri ni Nesmith ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa remaster, na napansin na ngayon ay kahawig ng mas maraming sistema ng player-friendly na ipinakilala sa Skyrim . Pinuri niya si Bethesda para sa kanilang matapang na paglipat, na naglalarawan nito bilang isang "matapang" na desisyon na nagpapabuti sa paglalaro ng laro para sa mga modernong madla.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang panghihinayang sa sistema ng leveling ng mundo, na nagsasabi, "Sa palagay ko ang pag-level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan ito ng katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa matagal na pagpuna mula sa pamayanan ng Oblivion , na humantong sa paglikha ng maraming mga mod na naglalayong baguhin ang aspetong ito ng laro. Sa pagpapanatili ng remaster na ito, ang mga tagahanga ay muling kinuha ito sa kanilang sarili upang matugunan ang isyu sa pamamagitan ng modding.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng limot ay lumampas sa mga inaasahan, nakakagulat kahit na si Nesmith, na sa una ay inaasahan lamang ang mga menor de edad na pag -update ng texture na katulad sa mga nakikita sa Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang malawak na pagsisikap ng pangkat ng pag -unlad, na nagsasabi, "[ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang pangako ni Bethesda sa remaster ay maliwanag sa kanilang paggamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo ang mundo ng Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang dedikasyon na ito ay natugunan ng malawak na pag-amin mula sa pamayanan ng gaming, na pinahahalagahan ang de-kalidad na resulta. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masalimuot na libangan ng Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!