Dalam refleksi yang terang, pemaju utama di belakang Elder Scrolls IV: Oblivion secara terbuka mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah salah nyata, ciri yang telah membangkitkan perdebatan di kalangan peminat sejak pembebasan asal permainan. Menyelam artikel ini untuk mengetahui lebih lanjut mengenai pandangan pemaju mengenai evolusi permainan dan populariti yang kekal.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered
Bruce Nesmith, bekas pereka Oblivion dan veteran dalam industri permainan dengan sumbangan kepada tajuk seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , baru -baru ini berkongsi pemikirannya dalam temu bual dengan Videogamer. Dia mengakui bahawa sistem meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh seiring dengan perkembangan pemain, adalah kesilapan. Walaupun begitu, ciri ini telah dikekalkan dalam versi remastered Oblivion .
Nesmith memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan di remaster, dengan menyatakan bahawa ia kini menyerupai sistem yang lebih mesra pemain yang diperkenalkan di Skyrim . Dia memuji Bethesda untuk langkah berani mereka, menggambarkannya sebagai keputusan "berani" yang meningkatkan kebolehlaksanaan permainan untuk penonton moden.
Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan penyesalan terhadap sistem meratakan berskala dunia, menyatakan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Sentimen ini menyuarakan kritikan lama dari komuniti Oblivion , yang telah membawa kepada penciptaan banyak mod yang bertujuan untuk mengubah aspek permainan ini. Dengan remaster yang mengekalkan ciri ini, peminat sekali lagi mengambilnya untuk menangani isu tersebut melalui modding.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Penggantian semula telah melebihi jangkaan, mengejutkan walaupun Nesmith, yang pada mulanya menjangkakan hanya kemas kini tekstur kecil yang serupa dengan yang dilihat di Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji usaha yang luas dari pasukan pembangunan, yang menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.
Komitmen Bethesda terhadap Remaster terbukti dalam penggunaan Unreal Engine 5 untuk membina semula dunia Tamriel, mengatasi batasan permainan asal. Dedikasi ini telah dipenuhi dengan pujian yang meluas dari komuniti permainan, menghargai hasil yang berkualiti tinggi. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, terokai artikel terperinci kami di bawah!