Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau sê -ri Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về giai đoạn phát triển trò chơi đầy thách thức được gọi là "Thời gian khủng hoảng" trong khi làm việc với phần tiếp theo rất được mong đợi, Death Strander 2: On The Beach. Trong một loạt các bài đăng Candid X/Twitter, Kojima bày tỏ sự kiệt sức của mình và mô tả cường độ của giai đoạn phát triển quan trọng này.
Thời gian khủng hoảng, một giai đoạn mà các nhà phát triển làm việc kéo dài hàng giờ và thường hy sinh ngày nghỉ, là một vấn đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Mặc dù nhiều hãng phim cam kết giảm thiểu hoặc loại bỏ Crunch, Kojima công khai thừa nhận sự hiện diện của nó trong dự án hiện tại của mình. "Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được gọi là 'thời gian khủng hoảng'," anh nói. Bên cạnh việc pha trộn và ghi âm tiếng Nhật, Kojima nhấn mạnh khối lượng công việc bổ sung của các bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi khác, dán nhãn nó là "cực kỳ khó khăn".
Mặc dù Kojima không đề cập rõ ràng đến Death String 2, ngày phát hành năm 2025 sắp xảy ra của trò chơi cho thấy đây là trọng tâm của giai đoạn khủng hoảng này. Các dự án khác tại Kojima Productions, như OD và Physint, vẫn đang trong giai đoạn phát triển trước đó mà không cần thiết lập các cửa sổ phát hành.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đầu và ghi âm tiếng Nhật, có một đống các nhiệm vụ khác không thể tránh khỏi: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận, và
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Thật thú vị, những phản ánh của Kojima về sự nghiệp và sự sáng tạo của anh ấy không trực tiếp gắn liền với thời kỳ khủng hoảng hiện tại mà là lấy cảm hứng từ việc mua tiểu sử Ridley Scott gần đây của anh ấy. Ở tuổi 61, Kojima suy ngẫm về tuổi thọ của hành trình sáng tạo của mình, bày tỏ mong muốn tiếp tục làm việc vô thời hạn. "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo bao lâu nữa'", anh trầm ngâm. Lấy cảm hứng từ Ridley Scott, người vẫn hoạt động ở tuổi 87 và tạo ra Gladiator trong suốt tuổi 60, quyết tâm của Kojima để tiếp tục thúc đẩy người hâm mộ trấn an người hâm mộ rằng nghỉ hưu không phải là người đứng đầu.
Death Stranding 2: On The Beach đã trình diễn các yếu tố chơi trò chơi độc đáo của mình trong một cái nhìn mở rộng được phát hành vào tháng 9, với các yếu tố kỳ quái như một chế độ ảnh siêu kỳ lạ, những người đàn ông múa rối, và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, đạo diễn của Mad Max. Giới thiệu về câu chuyện của trò chơi đã được chia sẻ vào tháng 1, mặc dù các chủ đề phức tạp của nó để lại nhiều điều cho trí tưởng tượng. Kojima đã xác nhận sự vắng mặt của một số nhân vật trong trò chơi gốc. Đánh giá của IGN về cái chết đầu tiên bị mắc kẹt, "Death Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ trọng lượng của nó", trao giải 6/10.