Хидео Кодзима, вдохновитель серии Metal Gear, недавно поделился пониманием сложного этапа развития игры, известного как «время хруста», работая над долгожданным продолжением, Death Stranding 2: на пляже. В серии откровенных постов X/Twitter Кодзима выразил свое истощение и описал интенсивность этого критического периода развития.
Время хруста, этап, на котором разработчики работают продление часов и часто жертвуют выходными, были спорной проблемой в игровой индустрии. Несмотря на то, что многие студии обещают минимизировать или устранить хруст, Кодзима открыто признал свое присутствие в своем нынешнем проекте. «Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как« время хруста », - заявил он. Наряду с микшированием и японской голосовой записью, Кодзима подчеркнул дополнительную рабочую нагрузку на написание комментариев, объяснения, очерки, интервью, дискуссии и другие не игр, связанные с игрой, обозначая его как «невероятно жесткую».
Хотя Кодзима явно не упоминал Смерть Страж 2, предстоящая дата выпуска игры в 2025 году предполагает, что это вероятная цель этого этапа кризиса. Другие проекты в Kojima Productions, такие как OD и Physint, все еще находятся на более ранних этапах разработки без установленных Windows.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что размышления Кодзимы о его карьере и творчестве не были непосредственно связаны с нынешним периодом кризиса, а скорее вдохновлены его недавней покупкой биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышлял о долговечности своего творческого путешествия, выражая желание продолжать работать на неопределенный срок. «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться« творческим », - размышлял он. Извлекая вдохновение от Ридли Скотта, который остается активным в 87 и создал Гладиатора в прошлом 60 -летнего возраста, решимость Кодзима продолжит продвигать вперед поклонников, что уход не на его непосредственном горизонте.
Death Stranding 2: на пляже уже продемонстрировала свои уникальные элементы игрового процесса в расширенном образе, выпущенном в сентябре с причудливыми элементами, такими как супер странный режим фото, танцевальные марионетки и персонаж, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max. Введение в историю игры было разделено в январе, хотя ее сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил отсутствие определенных персонажей в оригинальной игре. В обзоре IGN «Первая смерть» отмечалось: «Смерть Стренинг доставляет увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но ее геймплей изо всех сил пытается поддержать его вес», присуждая ему 6/10.