Hideo Kojima, le cerveau derrière la série Metal Gear, a récemment partagé des informations sur la phase difficile du développement de jeux connu sous le nom de "Crunch Time" tout en travaillant sur la suite très attendue, Death String 2: on the Beach. Dans une série de publications Candid X / Twitter, Kojima a exprimé son épuisement et a décrit l'intensité de cette période de développement critique.
Crunch Time, une phase où les développeurs travaillent des heures prolongés et sacrifient souvent des jours de congé, a été un problème controversé dans l'industrie du jeu. Malgré de nombreux studios s'engageant à minimiser ou à éliminer la crise, Kojima a ouvertement reconnu sa présence dans son projet actuel. "La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de" Crunch Time "", a-t-il déclaré. Parallèlement à la mixage et à l'enregistrement vocal japonais, Kojima a souligné la charge de travail supplémentaire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres tâches non liées au jeu, l'étiquetant comme "incroyablement difficile".
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2, la date de sortie imminente du jeu en 2025 suggère que c'est probablement l'objectif de cette phase de crise. D'autres projets chez Kojima Productions, tels que OD et Physint, sont toujours à des stades de développement antérieurs sans fenêtres de libération.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Fait intéressant, les réflexions de Kojima sur sa carrière et sa créativité n'étaient pas directement liées à la période de crise actuelle, mais plutôt inspirée par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi à la longévité de son parcours créatif, exprimant le désir de continuer à travailler indéfiniment. "À cet âge, je ne peux pas m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "", songea-t-il. S'inspirant de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé Gladiator après l'âge de 60 ans, la détermination de Kojima à continuer à avancer rassure les fans que la retraite n'est pas sur son horizon immédiat.
Death Stranding 2: On the Beach a déjà présenté ses éléments de gameplay uniques dans un look étendu sorti en septembre, avec des éléments bizarres comme un mode photo super étrange, des hommes de marionnettes dansants et un personnage décrit par George Miller, le directeur de Mad Max. Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé l'absence de certains personnages du jeu original. L'examen par IGN de The First Death Stranding a noté: "Death Stranding offre un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, mais son gameplay a du mal à soutenir son poids", lui accordant un 6/10.