သတ္တုစည်စီးရီး၏နောက်ကွယ်တွင်ရှိသော Hideo Kojima သည် Metal Gear Series ၏နောက်ကွယ်တွင် "crunch time" ဟုခေါ်သော GROUNGATE TASE TRADE 2 - ကမ်းခြေတွင်အလုပ်လုပ်စဉ်တင်းကျပ်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်သို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေဖန်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Kojima သည် PARDID X / Twitter ပို့စ်များစီးရီးတွင် Kojima သည်သူ၏ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးဤအရေးပါသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလပြင်းထန်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Crunch Time, developer များကအချိန်ကြာမြင့်စွာအလုပ်လုပ်ခြင်းနှင့်မကြာခဏစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံသည့်အဆင့်တစ်ခုသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ပြ issue နာဖြစ်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုအများအပြားကအခက်အခဲကိုလျှော့ချရန်သို့မဟုတ်ဖယ်ရှားပစ်ရန်ကတိပြုထားသော်လည်း Kojima သည်သူ၏လက်ရှိစီမံကိန်းတွင်၎င်း၏ရှေ့မှောက်တွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သူက "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ) ဟုလူသိများသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်တောင်းဆိုမှုအများဆုံးကာလဖြစ်သည်။ ရောနှောခြင်းနှင့်ဂျပန်အသံမှတ်တမ်းတင်ခြင်းများနှင့်အတူ Kojima ကမှတ်ချက်များ, ရှင်းလင်းချက်များ, စာစီစာကုံးများ, အင်တာဗျူးများ, ဆွေးနွေးမှုများနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲမဟုတ်သည့်အလုပ်များနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲမဟုတ်သောအလုပ်များနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲမဟုတ်သည့်အလုပ်များနှင့်အခြားပြိုင်ပွဲမဟုတ်သောအလုပ်များကိုရေးသားခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Kojima သည်သေခြင်းကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဖော်ပြခြင်းမရှိသော်လည်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် 2025 ဖြန့်ချိသည့်အဆင့်၏အာရုံစူးစိုက်မှု၏အာရုံစူးစိုက်မှု၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအဆင့်မှာဤဂိမ်းသည်ဤအကြပ်အတည်း၏အာရုံစူးစိုက်မှု၏အာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်သည်။ OD နှင့် CHILATT ကဲ့သို့သော KOJIMA ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာအခြားစီမံကိန်းများသည်အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအဆင့်များ၌ပြတင်းပေါက်များမဖြန့်ဘဲပြတင်းပေါက်များမချဘဲပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အများဆုံးတောင်းဆိုမှုကာလ - ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ "crunch time" ဟုလူသိများသည်။ နှင့်ဂျပန်အသံမှတ်တမ်းတင်ခြင်း၏ထိပ်တွင်အခြားတာဝန်များကိုရေးသားခြင်း၏မလွှဲမရှောင်ပုံပုံ - မှတ်ချက်များ, ရှင်းလင်းချက်, စာစီစာကုံး, အင်တာဗျူးများ, ဆွေးနွေးမှုများ, ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ... https://t.co/frxgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်, 2025
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Kojima သည်သူ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်အငြင်းပွားမှုများကိုလက်ရှိအခက်အခဲများနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွယ်မှုကိုတိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ထားခြင်းမဟုတ်ဘဲမကြာသေးမီကဒေါက်တာ Scott အတ်ထုပ်ပတ်တိအား 0 ယ်ယူခဲ့သည်။ အပေါ် 61 နှစ်တွင် Kojima သည်သူ၏ဖန်တီးမှုခရီး၏အသက်ရှည်မှုကိုစဉ်း စား. အကန့်အသတ်မရှိဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသောဆန္ဒကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက "ဒီအသက်အရွယ်မှာငါဟာဘယ်လောက်ကြာကြာနေနိုင်မှာလဲဆိုတာစဉ်းစားလို့မရဘူး။ 87 နှစ်အရွယ်မှာတက်ကြွစွာနေပြီး Gladire ကို Generyiated လုပ်ပြီး Glading ဆက်လုပ်ရန် Generting ကိုဆက်လက်တွန်းအားပေးရန် Kojima ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အငြိမ်းစားမရှိတဲ့ပရိသတ်များကအငြိမ်းစားယူရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းကိုစိတ်ချစေသည်။
Death Stranding 2: ကမ်းခြေတွင်၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းများကိုစက်တင်ဘာလတွင်ကျယ်ပြန့်စွာကြည့်ရှုနိုင်သည့်စက်တင်ဘာလတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောစက်တင်ဘာလတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုမိတ်ဆက်ခြင်းသည်ဇန်နဝါရီလတွင်မျှဝေခြင်းကိုဇန်နဝါရီလတွင်မျှဝေခဲ့သည်။ Kojima သည်မူရင်းဂိမ်းမှအချို့သောဇာတ်ကောင်များမရှိခြင်းကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ နဂိုကတည်းကပထမဆုံးအကြိမ်သေခြင်းမှနိမိတ်လက်ခဏာကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည် "သေခြင်းတရားသည်အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကြီးကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်း၏ဂိမ်းသည်၎င်း၏အလေးချိန်ကိုထောက်ပံ့ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။