Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de la serie Metal Gear, ha compartido recientemente ideas sobre la fase desafiante del desarrollo del juego conocida como "Tiempo Crunch" mientras trabaja en la muy esperada secuela, Death Stranding 2: On the Beach. En una serie de publicaciones sinceras de X/Twitter, Kojima expresó su agotamiento y describió la intensidad de este período de desarrollo crítico.
Crunch Time, una fase en la que los desarrolladores trabajan horas extendidas y, a menudo, sacrifican días libres, ha sido un problema polémico en la industria del juego. A pesar de que muchos estudios se comprometieron a minimizar o eliminar a Crunch, Kojima reconoció abiertamente su presencia en su proyecto actual. "El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como 'tiempo de crujido'", afirmó. Junto con la mezcla y la grabación de voz japonesa, Kojima destacó la carga de trabajo adicional de comentarios de escritura, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y otras tareas no relacionadas con el juego, etiquetándola como "increíblemente difícil".
Aunque Kojima no mencionó explícitamente la muerte de Death Stranding 2, la inminente fecha de lanzamiento de 2025 del juego sugiere que es el foco probable de esta fase de Crunch. Otros proyectos en Kojima Productions, como OD y Physint, todavía se encuentran en etapas anteriores de desarrollo sin ventanas de lanzamiento establecidas.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Curiosamente, las reflexiones de Kojima sobre su carrera y creatividad no estaban directamente vinculadas al período actual de Crunch, sino que se inspiraron en su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó sobre la longevidad de su viaje creativo, expresando el deseo de continuar trabajando indefinidamente. "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré permanecer 'creativo'", reflexionó. Inspirándose en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó Gladiator más allá de los 60 años, la determinación de Kojima de seguir adelante asegura a los fanáticos que la jubilación no está en su horizonte inmediato.
Death Stranding 2: en la playa ya ha mostrado sus elementos de juego únicos en un aspecto extendido lanzado en septiembre, con elementos extraños como un modo de fotos súper extraño, hombres de marionetas bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max. Una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado la ausencia de ciertos personajes del juego original. La revisión de IGN de la primera muerte de la muerte señaló: "Death Stranding ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, pero su juego lucha por apoyar su peso", otorgándole un 6/10.