Hideo Kojima, der Mastermind hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich Einblicke in die herausfordernde Phase der als "Crunch Time" bekannten Spielphase geteilt, während er an der mit Spannung erwarteten Fortsetzung Death Stranding 2: Am Strand arbeitet. In einer Reihe von offenen X/Twitter -Posts drückte Kojima seine Erschöpfung aus und beschrieb die Intensität dieser kritischen Entwicklungsphase.
Die Crunch -Zeit, eine Phase, in der Entwickler Stunden arbeiten und oft freie Tage opfern, war in der Spielebranche ein umstrittenes Problem. Trotz vieler Studios, die sich verpflichteten, Crunch zu minimieren oder zu beseitigen, erkannte Kojima seine Präsenz in seinem aktuellen Projekt offen an. "Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als" Crunch Time "bekannt", erklärte er. Neben Mixing und japanischer Sprachaufzeichnung hob Kojima die zusätzliche Arbeitsbelastung von Kommentaren, Erklärungen, Aufsätzen, Interviews, Diskussionen und anderen nicht-game-bezogenen Aufgaben hervor, wobei sie als "unglaublich hart" bezeichnet wurden.
Obwohl Kojima nicht ausdrücklich den Death Stranding 2 erwähnte, deutet das bevorstehende Veröffentlichungsdatum von 2025 darauf hin, dass es sich um den wahrscheinlichen Schwerpunkt dieser Crunch -Phase handelt. Andere Projekte bei Kojima Productions, wie OD und Physit, befinden sich noch in früheren Entwicklungsstadien ohne festgelegte Release -Windows.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Interessanterweise waren Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere und Kreativität nicht direkt mit der aktuellen Crunch -Zeit verbunden, sondern von seinem jüngsten Kauf einer Ridley Scott -Biografie inspiriert. Mit 61 überlegte Kojima die Langlebigkeit seiner kreativen Reise und drückte den Wunsch aus, weiterhin unbegrenzt zu arbeiten. "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich noch kreativ bleiben kann, überlegte er. Kojimas Entschlossenheit, weiter vorwärts zu drängen, versichert die Fans, dass der Ruhestand nicht auf seinem unmittelbaren Horizont liegt, inspiriert von Ridley Scott, der nach wie vor im Alter von 60 Jahren aktiv ist.
Death Stranding 2: Am Strand hat bereits seine einzigartigen Gameplay -Elemente in einem erweiterten Look im September mit bizarren Elementen wie einem super seltsamen Fotodus, Tanzpuppenmännern und einer Figur von George Miller, dem Direktor von Mad Max, veröffentlicht. Eine Einführung in die Geschichte des Spiels wurde im Januar geteilt, obwohl seine komplexen Themen viel zur Fantasie zurücklassen. Kojima hat das Fehlen bestimmter Charaktere aus dem ursprünglichen Spiel bestätigt. IGNs Rezension des ersten Todesstranders stellte fest: "Der Todesstranding liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, ihr Gewicht zu unterstützen."