Hideo Kojima, la mente dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso approfondimenti sulla fase impegnativa dello sviluppo del gioco noto come "Crunch Time" mentre lavorava sul tanto atteso sequel, Death Stranding 2: sulla spiaggia. In una serie di candidi post X/Twitter, Kojima ha espresso la sua stanchezza e ha descritto l'intensità di questo periodo di sviluppo critico.
Crunch Time, una fase in cui gli sviluppatori lavorano prolungati ore e spesso sacrificano giorni liberi, è stata una questione controversa nel settore dei giochi. Nonostante molti studi si impegnano a minimizzare o eliminare lo scricchiolio, Kojima ha riconosciuto apertamente la sua presenza nel suo attuale progetto. "Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come" tempo di crisi "", ha affermato. Oltre a miscelazione e registrazione vocale giapponese, Kojima ha messo in evidenza il carico di lavoro aggiuntivo di commenti di scrittura, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e altri compiti non legati al gioco, etichettandolo come "incredibilmente duro".
Sebbene Kojima non abbia menzionato esplicitamente Death Stranding 2, l'imminente data di rilascio del 2025 del gioco suggerisce che è il probabile obiettivo di questa fase di crunch. Altri progetti di Kojima Productions, come OD e Physint, sono ancora in fasi precedenti di sviluppo senza finestre a rilascio.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla miscelazione e alla registrazione vocale giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 gennaio 2025
È interessante notare che le riflessioni di Kojima sulla sua carriera e creatività non sono state direttamente legate all'attuale periodo di crisi, ma piuttosto ispirate dal suo recente acquisto di una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, Kojima ha riflettuto sulla longevità del suo viaggio creativo, esprimendo il desiderio di continuare a lavorare indefinitamente. "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo ", rifletté. Disegnando ispirazione da Ridley Scott, che rimane attivo a 87 e ha creato un gladiatore oltre i 60 anni, la determinazione di Kojima a continuare a spingere in avanti rassicura i fan che il pensionamento non è nel suo orizzonte immediato.
Death Stranding 2: On The Beach ha già messo in mostra i suoi elementi di gioco unici in un look esteso rilasciato a settembre, con elementi bizzarri come una modalità fotografica super strana, ballificatore di marionette e un personaggio interpretato da George Miller, il regista di Mad Max. Un'introduzione alla storia del gioco è stata condivisa a gennaio, anche se i suoi temi complessi lasciano molto all'immaginazione. Kojima ha confermato l'assenza di alcuni personaggi del gioco originale. La recensione di IGN della prima death Stranding ha osservato: "Death Stranding offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, ma il suo gameplay lotta per sostener il suo peso", assegnandolo un 6/10.