Metal Gearシリーズの首謀者であるKojimaは、最近、「Crunch Time」として知られるゲーム開発の挑戦的な段階に関する洞察を共有し、待望の続編であるDeath Stranding 2:On The Beachに取り組んでいます。一連の率直なX/Twitterの投稿で、小島は疲労を表明し、この重要な開発期間の強さを説明しました。
開発者が時間を長時間働き、しばしば休みを犠牲にする段階であるクランチタイムは、ゲーム業界で論争の多い問題でした。多くのスタジオがクランチを最小化または排除することを誓約しているにもかかわらず、コジマは現在のプロジェクトでの存在を公然と認めました。 「肉体的にも精神的にも、最も要求の厳しいゲーム開発の期間は、「クランチタイム」として知られています」と彼は述べました。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コジマは、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、その他の非ゲーム関連のタスクの追加の作業負荷を強調し、それを「信じられないほど厳しい」とラベル付けしました。
コジマは死の監督2に明示的に言及していませんでしたが、ゲームの差し迫った2025年のリリース日は、このクランチフェーズの焦点である可能性が高いことを示唆しています。 ODやPhysintなどの小島Productionsの他のプロジェクトは、リリースウィンドウを設定することなく、まだ開発の初期段階にあります。
ゲーム開発の最も厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、そして… https://t.co/frxrgas748を書くことは、他のタスクの避けられない山があります。
- hido_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
興味深いことに、小島の彼のキャリアと創造性に関する反省は、現在のクランチ期間に直接結びついていませんでしたが、最近のリドリースコットの伝記の購入に触発されました。 61歳で、小島は彼の創造的な旅の寿命を熟考し、無期限に働き続けたいという願望を表明しました。 「この年齢では、私は「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません」と彼は黙想しました。 87歳で活動し続け、60歳を過ぎて剣闘士を作成したリドリー・スコットからインスピレーションを得て、コジマの前進を続ける決意は、退職が彼のすぐ近くの地平線上にないことをファンに安心させます。
Death Stranding 2:On The Beachは、9月にリリースされた拡張外観のユニークなゲームプレイ要素をすでに紹介しています。ゲームのストーリーの紹介は1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、元のゲームから特定のキャラクターがいないことを確認しました。 IGNの最初の死のレビューは、「死のストランディングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と6/10を授与しました。