Metal Gear 시리즈의 배후의 마스터 마스터 인 Hideo Kojima는 최근 "Crunch Time"으로 알려진 게임 개발의 도전적인 단계에 대한 통찰력을 공유하면서 매우 기대되는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach에서 작업했습니다. 일련의 솔직한 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 그의 피로를 표현 하고이 중요한 개발 기간의 강도를 설명했습니다.
개발자가 연장 된 시간을 일하고 종종 쉬는 날을 희생하는 단계 인 Crunch Time은 게임 업계에서 논쟁의 여지가있는 문제였습니다. Crunch를 최소화하거나 제거하기 위해 많은 스튜디오에도 불구하고 Kojima는 그의 현재 프로젝트에서 그 존재를 공개적으로 인정했습니다. "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다." Kojima는 믹싱 및 일본어 음성 녹음과 함께 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 작업의 추가 작업을 강조하여 "엄청나게 힘든"것으로 표시했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만, 게임의 임박한 2025 년 출시 날짜는 그것이이 위기 단계의 초점 일 가능성이 있음을 시사합니다. OD 및 Physint와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 여전히 세트 릴리스 Windows없이 개발의 초기 단계에 있습니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
흥미롭게도, 그의 경력과 창의성에 대한 코지마의 반영은 현재 크런치 기간과 직접적으로 연결되어 있지 않고 최근 Ridley Scott 전기 구매에서 영감을 얻었습니다. 61 세, 코지마는 그의 창조적 인 여정의 수명을 숙고하면서 무기한으로 계속 일하려는 욕구를 표현했다. "이 시대에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없지만 '창의적'을 유지할 수있을 정도로 생각할 수 없다"고 그는 말했다. Kojima는 87 세의 나이를 지나서 검투사를 만들었던 Ridley Scott의 영감을 얻었습니다. Kojima는 퇴직 팬을 계속 추진하려는 결정은 그의 즉각적인 수평선에 있지 않다는 것입니다.
Death Stranding 2 : On The Beach는 이미 9 월에 발표 된 확장 된 모습으로 독특한 게임 플레이 요소를 선보였으며, 슈퍼 이상한 사진 모드, Dancing Puppet Men과 같은 기괴한 요소 및 Mad Max의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로합니다. 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 테마는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 원래 게임에서 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드에 대한 IGN의 검토는 다음과 같이 지적했다.