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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者 : Lily 更新日期:May 07,2025

Metal Gear系列背后的策划者Hideo Kojima最近在制作备受期待的续集《 Death Stranding 2:在海滩上》中分享了被称为“ Crunch Time”的具有挑战性阶段的见解。在一系列坦率的X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的精疲力尽,并描述了这个关键发展时期的强度。

Crunch Time是开发人员工作延长数小时并经常牺牲日期的阶段,在游戏行业中一直是一个有争议的问题。尽管许多工作室承诺将Crunch最小化或消除紧缩,但Kojima公开承认其在他当前的项目中的存在。他说:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为“紧缩时间”。”除了混合和日本的语音录制外,Kojima还强调了写作评论,解释,散文,访谈,讨论以及其他与游戏相关的任务的其他工作量,并将其标记为“非常艰难”。

尽管Kojima并未明确提及死亡2号死亡2,但游戏即将到来的2025年发行日期表明这可能是此紧缩阶段的重点。 Kojima Productions(例如OD和Physint)的其他项目仍处于开发的较早阶段,而没有设置释放窗口。

有趣的是,考吉玛对他的职业和创造力的思考并没有直接与当前的紧缩时期有关,而是受到他最近购买里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发。在61岁时,考吉玛(Kojima)思考了他的创作之旅的寿命,表达了继续无限期工作的愿望。他沉思说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'多长时间。”从87岁的里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他在60岁时创造了角斗士,他决心不断向前迈出前进的保证,因为退休不在他的直接地面上。

Death Stranding 2:在海滩上,已经在9月发行的扩展外观中展示了其独特的游戏元素,其中包含诸如超级怪异的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的导演George Miller所描绘的奇怪元素。尽管其复杂的主题使人们对游戏的故事进行了介绍。 Kojima已确认原始游戏中没有某些角色。 IGN对第一次死亡的评论指出:“死亡陷入困境为超自然的科幻电影带来了一个迷人的世界,但其游戏玩法却努力支持其体重,”授予它6/10。

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