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Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Autor : Lily Atualizar:May 07,2025

Hideo Kojima, o mentor por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente informações sobre a fase desafiadora do desenvolvimento de jogos conhecida como "Time Crunch" enquanto trabalhava na sequência altamente esperada, Death Stranding 2: na praia. Em uma série de postagens sinceras do X/Twitter, Kojima expressou sua exaustão e descreveu a intensidade desse período crítico de desenvolvimento.

O tempo de crise, uma fase em que os desenvolvedores trabalham prolongados e geralmente sacrificam dias de folga, tem sido uma questão controversa na indústria de jogos. Apesar de muitos estúdios se comprometeram a minimizar ou eliminar a crise, Kojima reconheceu abertamente sua presença em seu projeto atual. "O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como 'Time de crise'", afirmou. Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, Kojima destacou a carga de trabalho adicional dos comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e outras tarefas não relacionadas ao jogo, rotulando-a como "incrivelmente difícil".

Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2, a iminente data de lançamento do jogo 2025 sugere que é o foco provável dessa fase de crocância. Outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint, ainda estão em estágios anteriores de desenvolvimento sem o conjunto de janelas de liberação.

Curiosamente, as reflexões de Kojima sobre sua carreira e criatividade não estavam diretamente ligadas ao período atual de crise, mas inspiradas em sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou a longevidade de sua jornada criativa, expressando o desejo de continuar trabalhando indefinidamente. "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo poderei permanecer 'criativo'", ele pensou. Inspirando -se de Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiator após os 60 anos, a determinação de Kojima em continuar empurrando a frente tranquiliza os fãs de que a aposentadoria não está em seu horizonte imediato.

Death Stranding 2: On the Beach já mostrou seus elementos exclusivos de jogabilidade em um visual estendido lançado em setembro, apresentando elementos bizarros como um modo de foto super estranho, dançando homens de marionetes e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max. Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou a ausência de certos personagens do jogo original. A revisão da IGN sobre o primeiro Death Stranding observou: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso", concedendo 6/10.

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