Metal Gear系列背後的策劃者Hideo Kojima最近在製作備受期待的續集《 Death Stranding 2:在海灘上》中分享了被稱為“ Crunch Time”的具有挑戰性階段的見解。在一系列坦率的X/Twitter帖子中,Kojima表達了他的精疲力盡,並描述了這個關鍵發展時期的強度。
Crunch Time是開發人員工作延長數小時並經常犧牲日期的階段,在遊戲行業中一直是一個有爭議的問題。儘管許多工作室承諾將Crunch最小化或消除緊縮,但Kojima公開承認其在他當前的項目中的存在。他說:“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期,都被稱為“緊縮時間”。”除了混合和日本的語音錄製外,Kojima還強調了寫作評論,解釋,散文,訪談,討論以及其他與遊戲相關的任務的其他工作量,並將其標記為“非常艱難”。
儘管Kojima並未明確提及死亡2號死亡2,但遊戲即將到來的2025年發行日期表明這可能是此緊縮階段的重點。 Kojima Productions(例如OD和Physint)的其他項目仍處於開發的較早階段,而沒有設置釋放窗口。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體上還是精神上)還是被稱為“緊縮時間”。在混合和日本語音錄製之上,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,散文,訪談,討論以及… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en) 2025年1月10日
有趣的是,考吉瑪對他的職業和創造力的思考並沒有直接與當前的緊縮時期有關,而是受到他最近購買里德利·斯科特(Ridley Scott)傳記的啟發。在61歲時,考吉瑪(Kojima)思考了他的創作之旅的壽命,表達了繼續無限期工作的願望。他沉思說:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'多長時間。”從87歲的里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了靈感,他在60歲時創造了角斗士,他決心不斷向前邁出前進的保證,因為退休不在他的直接地面上。
Death Stranding 2:在海灘上,已經在9月發行的擴展外觀中展示了其獨特的遊戲元素,其中包含諸如超級怪異的照片模式,Dancing Puppet Men,以及Mad Max的導演George Miller所描繪的奇怪元素。儘管其複雜的主題使人們對遊戲的故事進行了介紹。 Kojima已確認原始遊戲中沒有某些角色。 IGN對第一次死亡的評論指出:“死亡陷入困境為超自然的科幻電影帶來了一個迷人的世界,但其遊戲玩法卻努力支持其體重,”授予它6/10。