Hideo Kojima, het brein achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs inzichten gedeeld in de uitdagende fase van game -ontwikkeling die bekend staat als "Crunch Time" terwijl hij werkt aan het langverwachte vervolg, Death Stranding 2: On the Beach. In een reeks openhartige X/Twitter -berichten uitte Kojima zijn uitputting en beschreef de intensiteit van deze kritieke ontwikkelingsperiode.
Crunch -tijd, een fase waarin ontwikkelaars langere uren werken en vaak vrije dagen opofferen, is een omstreden kwestie geweest in de gaming -industrie. Ondanks dat veel studio's beloven om crunch te minimaliseren of te elimineren, erkende Kojima openlijk zijn aanwezigheid in zijn huidige project. "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - veel bekend als 'crunch time'," zei hij. Naast mixen en Japanse spraakopname benadrukte Kojima de extra werklast van het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies en andere niet-game-gerelateerde taken, het labelen als "ongelooflijk zwaar".
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, suggereert de dreigende releasedatum van de game 2025 dat dit de waarschijnlijke focus is van deze crunch -fase. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint, bevinden zich nog in eerdere ontwikkelingsstadia zonder ingestelde release -vensters.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Interessant is dat Kojima's reflecties op zijn carrière en creativiteit niet direct verbonden waren met de huidige crunch -periode, maar eerder geïnspireerd door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na over de levensduur van zijn creatieve reis en uitte de wens om voor onbepaalde tijd te blijven werken. "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief zal blijven'," mijmerde hij. Inspiratie van Ridley Scott, die actief blijft op 87 en Gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60, is Kojima's vastberadenheid om fans van vooruit te blijven geruststellen dat pensioen niet aan zijn onmiddellijke horizon is.
Death Stranding 2: On the Beach heeft zijn unieke gameplay -elementen al getoond in een uitgebreide look die in september werd uitgebracht, met bizarre elementen zoals een super rare fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max. Een inleiding tot het verhaal van de game werd in januari gedeeld, hoewel de complexe thema's veel overgaan aan de verbeelding. Kojima heeft de afwezigheid van bepaalde personages uit het originele spel bevestigd. IGN's recensie van de eerste Death Stranding merkte op: "Death Stranding levert een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi, maar de gameplay worstelt om zijn gewicht te ondersteunen," en het een 6/10 toekent.