Hideo Kojima, mózg stojący za serią Metal Gear, niedawno podzielił się wgląd w trudną fazę rozwoju gier znaną jako „Crunch Time” podczas pracy nad bardzo oczekiwaną kontynuacją, Death Stranding 2: On the Beach. W serii szczerech postów X/Twittera Kojima wyraził wyczerpanie i opisał intensywność tego krytycznego okresu rozwoju.
Crunch Time, faza, w której programiści pracują przedłużone godziny i często poświęcają dni wolne, był kontrowersyjnym problemem w branży gier. Pomimo wielu studiów zobowiązujących się do zminimalizowania lub wyeliminowania chrupania, Kojima otwarcie potwierdził jego obecność w swoim obecnym projekcie. „Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako„ czas chrupania ” - stwierdził. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosowego Kojima podkreśliła dodatkowe obciążenie pisania komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i innych zadań niezwiązanych z grą, oznaczając je jako „niesamowicie twardy”.
Chociaż Kojima nie wspomniał wyraźnie o śmierci Stranding 2, zbliżająca się data premiery 2025 sugeruje, że jest to prawdopodobne skupienie tej fazy kryzysu. Inne projekty w Kojima Productions, takie jak OD i Physint, są nadal na wcześniejszych etapach rozwoju bez ustalonego systemu Windows.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Co ciekawe, refleksje Kojimy na temat jego kariery i kreatywności nie były bezpośrednio związane z obecnym okresem kryzysu, ale raczej zainspirowane jego niedawnym zakupem biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat Kojima zastanowił się nad długowiecznością swojej twórczej podróży, wyrażając chęć kontynuowania pracy w nieskończoność. „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ” - zadumał się. Przyciągając inspirację Ridleya Scotta, który pozostaje aktywny w wieku 87 lat i stworzył Gladiator po 60. roku życia, determinacja Kojimy, by kontynuować pchanie fanów, że emerytura nie jest na jego bezpośrednim horyzoncie.
Death Stranding 2: On the Beach zaprezentowało już swoje unikalne elementy rozgrywki w rozszerzonym wyglądu wydanym we wrześniu, zawierające dziwaczne elementy, takie jak super dziwny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Max. Wprowadzenie do historii gry zostało udostępnione w styczniu, choć jej złożone tematy pozostawiają wiele wyobraźni. Kojima potwierdził brak niektórych postaci z oryginalnej gry. Recenzja IGN na pierwszym osędzeniu śmierci zauważono: „Death Stranding zapewnia fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale jego rozgrywka stara się poprzeć jego wagę”, przyznając mu 6/10.