Hideo Kojima, dalang di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pandangan tentang fasa pembangunan permainan yang mencabar yang dikenali sebagai "Crunch Time" ketika bekerja pada sekuel yang sangat dinanti -nantikan, Death Stranding 2: On The Beach. Dalam satu siri jawatan Candid X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya dan menggambarkan keamatan tempoh pembangunan kritikal ini.
Masa Crunch, fasa di mana pemaju bekerja berjam -jam dan sering mengorbankan hari -hari, telah menjadi isu perbalahan dalam industri permainan. Walaupun banyak studio berjanji untuk meminimumkan atau menghapuskan masalah, Kojima secara terbuka mengakui kehadirannya dalam projeknya sekarang. "Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai 'masa krisis,'" katanya. Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, Kojima menekankan beban kerja tambahan untuk menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan tugas-tugas yang tidak berkaitan dengan permainan, yang melabelkannya sebagai "sangat sukar."
Walaupun Kojima tidak secara jelas menyebutkan Death Stranding 2, tarikh pelepasan permainan 2025 yang akan datang menunjukkan ia adalah fokus fasa fasa ini. Projek -projek lain di Kojima Productions, seperti OD dan Physint, masih berada di peringkat awal pembangunan tanpa tetingkap pelepasan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Menariknya, refleksi Kojima mengenai kerjaya dan kreativiti beliau tidak terikat secara langsung dengan tempoh masalah semasa tetapi diilhamkan oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada 61, Kojima merenung panjang umur perjalanan kreatifnya, menyatakan keinginan untuk terus bekerja selama -lamanya. "Pada usia ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya dapat kekal 'kreatif,'" katanya. Melukis inspirasi dari Ridley Scott, yang masih aktif pada 87 dan mencipta gladiator melewati usia 60 tahun, keazaman Kojima untuk terus menolak ke hadapan untuk memberi jaminan kepada peminat bahawa persaraan tidak berada di cakrawala segera.
Death Stranding 2: Di pantai telah mempamerkan elemen permainan yang unik dalam rupa lanjutan yang dikeluarkan pada bulan September, yang menampilkan unsur -unsur pelik seperti mod foto super pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max. Pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi pada bulan Januari, walaupun tema kompleksnya banyak memberi imaginasi. Kojima telah mengesahkan ketiadaan watak -watak tertentu dari permainan asal. Kajian IGN mengenai pendirian kematian pertama yang diperhatikan, "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supranatural, tetapi permainannya berjuang untuk menyokong berat badannya," memberikannya 6/10.