DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một tính năng mang tính cách mạng đã chuyển đổi đáng kể chơi game PC kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019. Khi DLSS đã phát triển thông qua nhiều bản cập nhật, nó đã cải thiện chức năng và hiệu quả của nó, tạo nên sự khác biệt giữa các thế hệ card đồ họa RTX khác nhau của NVIDIA. Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi sẽ đi sâu vào DLSS là như thế nào, nó hoạt động như thế nào, các lần lặp khác nhau và lý do tại sao điều quan trọng đối với các game thủ, ngay cả khi bạn hiện đang sử dụng GPU không phải NVIDIA.
Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.
DLSS là gì?
NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một công nghệ độc quyền được thiết kế để nâng cao cả hiệu suất và chất lượng trực quan của trò chơi. "Siêu lấy mẫu" trong tên của nó đề cập đến khả năng nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn bằng cách sử dụng phương pháp điều khiển AI, giảm thiểu hiệu suất nhấn so với việc thiết lập thủ công trong trò chơi độ phân giải cao hơn. Ban đầu được ra mắt với trọng tâm là nâng cấp, DLSS đã mở rộng để bao gồm một số tính năng cải thiện chất lượng hình ảnh ngay cả khi không có nâng cấp. Chúng bao gồm:
- Tái tạo tia DLSS : Sử dụng AI để tinh chỉnh ánh sáng và hiệu ứng bóng.
- Tạo khung DLSS và tạo khung đa khung : Sử dụng AI để chèn các khung bổ sung, tăng tốc độ khung hình.
- DLAA (học chống dị ứng sâu) : Áp dụng thuốc chống dị ứng AI-tăng cường cho chất lượng đồ họa vượt trội so với độ phân giải gốc.
Điều quan trọng là phải nhận ra rằng kết xuất thần kinh của DLSS khác biệt đáng kể so với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. DLSS có thể tăng cường các chi tiết có thể bị mất ở độ phân giải gốc hoặc thông qua các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, đôi khi nó có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù những thứ này đã được giảm thiểu rất nhiều trong các bản cập nhật gần đây, đặc biệt là với DLSS 4.
Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4
Việc giới thiệu RTX 50-series đã mang lại DLSS 4, nâng cấp đáng kể mô hình AI làm nền tảng cho công nghệ. DLSS 3 và DLSS 3.5 đã sử dụng Mạng thần kinh tích chập (CNN), được đào tạo trên các bộ dữ liệu rộng lớn về nội dung trò chơi video để phân tích các cảnh và mối quan hệ không gian. Tuy nhiên, DLSS 4 chuyển sang mô hình biến áp, được gọi là TNN, có thể xử lý gấp đôi số tham số, cho phép phân tích cảnh sâu hơn và xử lý tinh vi hơn.
Sự thay đổi sang TNN này giúp tăng cường Super Super Supling và DLSS Ray Reforming, dẫn đến lối chơi sắc nét hơn với khả năng duy trì chi tiết được cải thiện. DLSS 4 cũng giới thiệu tạo đa khung hình DLSS, có khả năng tạo ra bốn khung nhân tạo cho mỗi khung được hiển thị, cải thiện rất nhiều tốc độ khung hình. Để giảm thiểu mối quan tâm về độ trễ đầu vào, DLSS 4 tích hợp với NVIDIA Reflex 2.0 để giảm độ trễ.
Mặc dù có những tiến bộ này, việc tạo ra khung DLSS đôi khi có thể tạo ra các dị thường thị giác nhỏ, chẳng hạn như bóng ma đằng sau các vật thể chuyển động, đặc biệt là ở các cài đặt tạo khung cao hơn. NVIDIA cho phép người dùng điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình, tránh các vấn đề như xé màn hình.
Ngay cả khi bạn không sở hữu thẻ RTX 50-series, bạn vẫn có thể hưởng lợi từ các cải tiến của mô hình TNN mới thông qua ứng dụng NVIDIA, hỗ trợ DLSS Super Resolle, DLSS Ray Revonreing, DLSS Ultra Performance Mode và DLAA.
Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?
DLSS là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC, đặc biệt đối với những người có GPU NVIDIA tầm trung hoặc hiệu suất thấp hơn. Nó cho phép cài đặt đồ họa cao hơn và độ phân giải mà nếu không sẽ không thể đạt được. Hơn nữa, DLSS kéo dài tuổi thọ của GPU của bạn, cho phép bạn duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất, đặc biệt có giá trị với chi phí tăng của card đồ họa.
Nhìn chung, DLSS đã thiết lập một tiêu chuẩn mới trong trò chơi PC, khiến các đối thủ cạnh tranh như AMD và Intel phát triển các công nghệ nâng cấp của riêng họ, FidelityFX Super Secres (FSR) và XE Super Sampling (XESS), tương ứng. Trong khi tác động ban đầu của NVIDIA đối với giá GPU đã được tranh luận, DLSS đã không thể phủ nhận cải thiện tỷ lệ giá trên hiệu suất trong nhiều kịch bản chơi game.
Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess
DLSS của NVIDIA phải đối mặt với sự cạnh tranh từ độ phân giải Super Fidelityfx (FSR) của AMD và Super Super Super (XES) của Intel. Chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và khả năng tạo đa khung cho nó một lợi thế rõ ràng so với các đối thủ của nó. Trong khi AMD và Intel cung cấp các tính năng tạo khung và tạo khung tương tự, khả năng học máy của NVIDIA vẫn chưa từng có, mang lại hình ảnh sắc nét hơn và ít đồ tạo tác hơn.
Điều quan trọng cần lưu ý là DLSS là dành riêng cho GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, không giống như AMD FSR. Mặc dù số lượng các trò chơi hỗ trợ DLSS đã tăng lên đáng kể, nhưng nó không có sẵn trên tất cả các tiêu đề.Phần kết luận
NVIDIA DLSS tiếp tục phát triển và vẫn là một công nghệ quan trọng trong ngành công nghiệp game. Những cải tiến liên tục của nó báo hiệu cam kết của NVIDIA để nâng cao trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Mặc dù DLSS không phải là không có sai sót của nó, tác động của nó đối với hiệu suất chơi game và hình ảnh là không thể phủ nhận.
Với AMD và Intel hiện cung cấp các giải pháp nâng cấp của riêng họ, sự cạnh tranh trong các công nghệ chơi game được tăng cường AI đang nóng lên. Là một game thủ, điều quan trọng là phải cân nhắc chi phí và tính năng của GPU so với các trò chơi bạn chơi để xác định giá trị tốt nhất cho nhu cầu của bạn.