NvidiaのDLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、2019年の導入以来PCゲームを大幅に変換してきた革新的な機能です。DLSSは、この技術をサポートする多くのゲームの1つをプレイしていれば、NVIDIAのグラフィックカードの寿命を強化し、パフォーマンスを顕著に向上させます。 DLSSは複数の更新を通じて進化したため、機能性と有効性が改善され、NvidiaのさまざまなRTXグラフィックスカードの世代全体で際立っています。この包括的なガイドでは、DLSSが何であるか、それがどのように機能するか、そのさまざまな反復、そしてそれがゲーマーにとって重要である理由を掘り下げます。
マシュー・S・スミスによる追加の貢献。
DLSSとは何ですか?
NVIDIA DLSS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させるために設計された独自のテクノロジーです。名前の「スーパーサンプリング」とは、AI駆動型アプローチを使用してゲームを高度な解像度に上げて、ゲーム内での高解像度を手動で設定するのと比較して、パフォーマンスのヒットを最小限に抑えることを指します。最初にアップスケーリングに焦点を当てて発売されたDLSSは、その後、アップスケーリングなしでも画像品質を改善するいくつかの機能を含むように拡張されました。これらには以下が含まれます:
- DLSS Ray Reconstruction :AIを利用して照明と影の効果を改良します。
- DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成:AIを使用して追加のフレームを挿入し、フレームレートを大幅に高めます。
- DLAA(ディープラーニングアンチエイリアシング) :ネイティブ解像度と比較して、優れたグラフィックスの品質のためにAI強化抗エリアシングを適用します。
DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古い技術から大幅に分岐することを認識することが重要です。 DLSSは、ネイティブ解像度や他のアップスケーリング方法で失われる可能性のある詳細を強化することができます。ただし、特にDLSS 4では、最近の更新で大幅に軽減されていますが、「泡立つ」影やちらつきの線などのアーティファクトを導入することがあります。
世代の跳躍:DLSS 3からDLSS 4
RTX 50シリーズの導入により、DLSS 4がもたらされ、テクノロジーを支えるAIモデルが大幅にアップグレードされました。 DLSS 3およびDLSS 3.5は、ビデオゲームコンテンツの広大なデータセットで訓練されてシーンと空間的関係を分析する畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使用しました。ただし、DLSS 4はTNNとして知られるトランスモデルにシフトします。これは、2倍のパラメーターを処理できるため、より深いシーン分析とより洗練された処理が可能になります。
TNNへのこのシフトにより、DLSSスーパーサンプリングとDLSSレイの再構築が強化され、詳細保持が改善されたよりシャープなゲームプレイが生じます。 DLSS 4は、レンダリングされたフレームごとに4つの人工フレームを生成できるDLSSマルチフレーム生成も導入し、フレームレートを大幅に改善します。入力遅延に関する懸念を軽減するために、DLSS 4はNVIDIA Reflex 2.0と統合してレイテンシを減らします。
これらの進歩にもかかわらず、DLSSフレーム生成は、特により高いフレーム生成設定で、移動オブジェクトの背後にあるゴーストなど、マイナーな視覚異常を時々生成することがあります。 Nvidiaを使用すると、ユーザーは、画面の裂け目などの問題を回避して、モニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整できます。
RTX 50シリーズカードを所有していなくても、DLSSスーパー解像度、DLSSレイ再建、DLSSウルトラパフォーマンスモード、およびDLAAをサポートするNVIDIAアプリを通じて、新しいTNNモデルの改善から引き続き恩恵を受けることができます。
DLSSがゲームにとって重要なのはなぜですか?
DLSSは、特にミッドレンジまたはパフォーマンスの低いNvidia GPUを持つ人にとっては、PCゲームのゲームチェンジャーです。それ以外の場合は達成不可能になるより高いグラフィック設定と解像度を可能にします。さらに、DLSSはGPUの寿命を延ばし、設定またはパフォーマンスモードを調整することでプレイ可能なフレームレートを維持することができます。これは、グラフィックカードのコストの上昇を考えると特に価値があります。
全体として、DLSSはPCゲームに新しい標準を設定し、AMDやIntelなどの競合他社に独自のアップスケーリングテクノロジー、FidelityFXスーパー解像度(FSR)、XEスーパーサンプリング(XESS)を開発するよう促しました。 NVIDIAのGPU価格設定への初期の影響は議論されていますが、DLSSは多くのゲームシナリオで価格とパフォーマンスの比率を紛れもなく改善しました。
nvidia dlss vs. amd fsr vs. intel xess
NvidiaのDLSSは、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)およびIntelのXE Super Sampling(Xess)との競争に直面しています。 DLSS 4の優れた画質とマルチフレーム生成機能により、ライバルよりも明確な利点が得られます。 AMDとIntelは同様のアップスケーリングとフレームの生成機能を提供していますが、Nvidiaの機械学習能力は比類のないままであり、鮮明なビジュアルとより少ないアーティファクトを提供します。
DLSSはNVIDIA GPUS専用であり、AMD FSRとは異なり、ゲーム開発者の実装が必要であることに注意することが重要です。 DLSSがサポートするゲームの数は大幅に増加していますが、すべてのタイトルで普遍的に利用できるわけではありません。結論
Nvidia DLSSは進化し続けており、ゲーム業界では極めて重要な技術です。その継続的な改善は、ゲームエクスペリエンスを向上させ、GPUの寿命を延ばすというNvidiaのコミットメントを示しています。 DLSSには欠陥がないわけではありませんが、ゲームのパフォーマンスとビジュアルへの影響は否定できません。
AMDとIntelが独自のアップスケーリングソリューションを提供しているため、AI-Enhanced Gaming Technologiesの競争が激化しています。ゲーマーとして、あなたがプレイするゲームに対してGPUのコストと機能を比較検討して、あなたのニーズに最適な価値を決定することが重要です。